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1.游戲美術(shù)
游戲開發(fā)最重要的離不開美術(shù),那美術(shù)又細(xì)分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術(shù)動作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學(xué)習(xí)的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構(gòu)建就靠他們了,如果是很小的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)就不會這么細(xì)致的分配。
2.為什么要學(xué)游戲設(shè)計(jì)
在我國游戲產(chǎn)業(yè)受到傳統(tǒng)觀念的影響,高速發(fā)展的同時(shí),才發(fā)現(xiàn)這一領(lǐng)域的技術(shù)人才嚴(yán)重短缺。加之我國高校和傳統(tǒng)學(xué)校對游戲設(shè)計(jì)專業(yè)缺乏足夠的重視。使游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難以尋覓。到目前為止,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超越了很多專業(yè),成為當(dāng)前就業(yè)的熱門專業(yè)之一。而且隨著人才缺口的擴(kuò)大,這種熱門局面還會持續(xù)。因此,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將成為熱門行業(yè)。同時(shí)也希望我們的父母能拋棄過去傳統(tǒng)思想的干擾,
3.游戲設(shè)計(jì)原理
一個游戲好不好玩,取決于該游戲的玩法,玩耍也是一種游戲,但是它和游戲是不同的,玩??梢詻]有任何規(guī)則,可以隨時(shí)展開,而游戲是有規(guī)則有目標(biāo)的。所以正是這些元素引發(fā)了人們的焦慮、興奮與喜悅等感情。所以一些網(wǎng)站為了挽留用戶,設(shè)計(jì)了用戶積分、領(lǐng)取徽章的游戲模式,但是這并不能將它變成一種游戲,至少不能變成一個值得長期玩的游戲,當(dāng)然,更不能帶來樂趣。
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