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1.什么叫UI設(shè)計(jì)
UI設(shè)計(jì)也可以被稱為界面設(shè)計(jì),它指的是對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)分為實(shí)體UI和虛擬UI,而互聯(lián)網(wǎng)中經(jīng)常用的UI設(shè)計(jì)就是虛擬UI。好的UI設(shè)計(jì)不僅可以讓軟件變的有個性有品位還可以使得操作軟件時變的簡單舒適自由。
2.UI設(shè)計(jì)師的職能有哪幾方面
UI設(shè)計(jì)師的職能大概包括了三個方面:*個方面是圖形設(shè)計(jì),也就是對軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”進(jìn)行設(shè)計(jì);第二方面就是交互設(shè)計(jì),這個職能主要在于設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等;第三方面就是對于用戶的測試或研究。
3.UI的設(shè)計(jì)原則
UI的設(shè)計(jì)原則有很多,其中有簡易性:界面的簡潔不僅便于用戶使用和了解產(chǎn)品還可以減少用戶發(fā)生錯誤選擇的可能性。用戶語言:指界面中要使用能反映用戶本身的語言而不是游戲設(shè)計(jì)者的語言。清楚:指界面在視覺效果上便于用戶理解和使用。
4.UI設(shè)計(jì)的目標(biāo)一致性原則
雖然在UI設(shè)計(jì)的軟件中往往存在多個組成部分,如組件、元素等。但是不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)卻是需要達(dá)到一致的。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標(biāo)用戶,以簡化界面邏輯作為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么這個目標(biāo)就需要貫徹整體軟件而不是局部軟件。
5.UI設(shè)計(jì)的交互行為一致原則
在UI設(shè)計(jì)交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互的行為需要做到一致。例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對話框都要至少包含確認(rèn)和放棄這兩個按鈕的。相同類型的交互元素所引起的行為事件相同也是對于交互行為一致性原則比較極端的一種理念。
6.UI設(shè)計(jì)的可理解原則
軟件的產(chǎn)生就是要用戶去使用,用戶使用的前提是必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。如果不能為用戶理解,那么就需要提供一種非破壞性的途徑使得用戶可以通過對該元素的操作從而達(dá)到對軟件功能的理解,比如:刪除操作元素。用戶可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,在理解元素對應(yīng)功能的同時也可以取消這個操作。
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