目前*動漫產(chǎn)業(yè)進入快速發(fā)展時期,用人單位急需大量的動漫設(shè)計專業(yè)人才。從*動漫專業(yè)開設(shè)的歷史來看,早開設(shè)該專業(yè)的是一些藝術(shù)類院校。從2000年開始,發(fā)布了一系列優(yōu)惠政策鼓勵本土動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,2006年動畫產(chǎn)業(yè)得到的大力扶持呈井噴式增長。面對這樣的市場前景,眾多院校紛紛開設(shè)動畫專業(yè)。雖然開設(shè)院校很多,但不同院校培養(yǎng)的學(xué)生質(zhì)量參差不齊,人才培養(yǎng)與市場需要不匹配,基礎(chǔ)人才過剩、高端人才不足,學(xué)生技能太過單一無法滿足企業(yè)的需求等因素,都造成了部分地區(qū)動漫專業(yè)畢業(yè)生難的局面。
業(yè)內(nèi)人士表示動漫制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人。
動漫制作技術(shù)專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。
目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即: 故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。
網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數(shù)碼動畫設(shè)計師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數(shù)碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。據(jù)動漫市場調(diào)研顯示,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計算機專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實踐考驗逐步提高后,才有可能達(dá)到崗位要求。
在漫改中與責(zé)編和原作者的溝通是極為重要的,任何一步都需要原作者的同意。
不過在《白箱》中給我們呈現(xiàn)的便是"難搞的、不負(fù)責(zé)任的責(zé)任編輯",他以作者的忙碌為由,絲毫不在意改編的進程,在一些決策時自己也心不在焉,總是來走個過場便揚長而去。
直到作者看到樣片提出不滿后,動畫制作組又開始手忙腳亂地更改相關(guān)的一切。
動畫制作是團隊工作,其中任何一個環(huán)節(jié)出了問題那么都將無法進行下去,甚至要面對全面的修改,可見在創(chuàng)作的過程中與原作者的溝通是多么的重要。
湖南*畢業(yè)生學(xué)動漫設(shè)計專業(yè)好不好__資訊