溫州零基礎(chǔ)培訓(xùn)ui設(shè)計(jì),有理想就會(huì)迷失方向,溫州UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)對(duì)于一些人是必備的,請(qǐng)看UI設(shè)計(jì)的人與界面,UI設(shè)計(jì)的研究用戶,UI設(shè)計(jì)中的提示和引導(dǎo)用戶,UI設(shè)計(jì)的目標(biāo)一致性原則,UI設(shè)計(jì)的可達(dá)到原則,UI設(shè)計(jì)的可控制原則,UI設(shè)計(jì)中的界面設(shè)計(jì),UI設(shè)計(jì)的一致性原則,一致性原則中的具體規(guī)范。
1.UI設(shè)計(jì)的人與界面
在UI設(shè)計(jì)中,交互設(shè)計(jì)師的工作就是對(duì)于人與界面研究。交互設(shè)計(jì)師通常就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程、樹(shù)狀結(jié)構(gòu)以及對(duì)于軟件的結(jié)構(gòu)與操作的規(guī)范等。而一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前要做的就是交互設(shè)計(jì)同時(shí)還要確立交互模型及交互規(guī)范。一般交互設(shè)計(jì)師的工作背景大多都是軟件工程師,當(dāng)然也有一些是視覺(jué)設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)行進(jìn)入的。
2.UI設(shè)計(jì)的研究用戶
在UI設(shè)計(jì)中,用戶研究工程師的工作就是對(duì)于用戶的測(cè)試或研究。任何產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都是需要測(cè)試的,軟件的編碼需要測(cè)試自然UI設(shè)計(jì)也需要被測(cè)試。測(cè)試方法一般都是采用焦點(diǎn)小組,通過(guò)用目標(biāo)用戶問(wèn)卷的形式從而來(lái)衡量UI設(shè)計(jì)的合理性,同時(shí)這一職位對(duì)于UI設(shè)計(jì)非常重要。一般合適做用戶研究工程師都是具有心理文學(xué)背景的。
3.UI設(shè)計(jì)中的提示和引導(dǎo)用戶
用戶的工具是軟件,因此應(yīng)該由用戶自己來(lái)操作和控制軟件。軟件應(yīng)該響應(yīng)用戶的動(dòng)作和設(shè)定的規(guī)則。對(duì)于用戶交互的結(jié)果和反饋,并提示用戶結(jié)果和反饋的信息,從而引導(dǎo)用戶進(jìn)行用戶需要的下一步操作。這也是UI設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)流程之一。
4.UI設(shè)計(jì)的目標(biāo)一致性原則
雖然在UI設(shè)計(jì)的軟件中往往存在多個(gè)組成部分,如組件、元素等。但是不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)卻是需要達(dá)到一致的。例如:如果以電腦操作初級(jí)用戶作為目標(biāo)用戶,以簡(jiǎn)化界面邏輯作為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么這個(gè)目標(biāo)就需要貫徹整體軟件而不是局部軟件。
5.UI設(shè)計(jì)的可達(dá)到原則
交互的中心是用戶,而交互元素也對(duì)應(yīng)了用戶需求的功能,因此交互元素必須可以被用戶所控制。用戶可以通過(guò)移動(dòng)鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備從而觸發(fā)已有的交互元素達(dá)到其他在此之前不可見(jiàn)或不可交互的交互元素??蛇_(dá)到的效果也跟界面設(shè)計(jì)有關(guān),過(guò)于復(fù)雜的界面可能會(huì)影響可達(dá)到的效果。
6.UI設(shè)計(jì)的可控制原則
在UI設(shè)計(jì)中應(yīng)該做到用戶可以控制軟件的交互流程,同時(shí)也應(yīng)該做到用戶可以控制功能的執(zhí)行流程。當(dāng)然如果確實(shí)無(wú)法做到提供控制的話,則應(yīng)該用能為目標(biāo)用戶理解的方式從而來(lái)提示用戶??煽刂埔彩荱I設(shè)計(jì)可用性原則之一。
7.UI設(shè)計(jì)中的界面設(shè)計(jì)
軟件的界面設(shè)計(jì)就像是工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計(jì)一樣。是產(chǎn)品的重要買點(diǎn)。界面設(shè)計(jì)不是單純的美術(shù)繪畫,它需要定位使用者、使用環(huán)境及使用方式并且為最終用戶而設(shè)計(jì),是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計(jì)。檢驗(yàn)一個(gè)界面的標(biāo)準(zhǔn)既不是某個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見(jiàn)也不是項(xiàng)目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的體驗(yàn)。
8.UI設(shè)計(jì)的一致性原則
UI設(shè)計(jì)中的一致性原則是指堅(jiān)持以用戶體驗(yàn)為中心的設(shè)計(jì)原則,一致性體現(xiàn)在界面的直觀、簡(jiǎn)潔及操作方便快捷上,使得用戶在接觸軟件后對(duì)界面上相對(duì)應(yīng)的功能一目了然,并且不需要太多的培訓(xùn)就可以方便使用本應(yīng)用軟件的系統(tǒng)。
9.一致性原則中的具體規(guī)范
一致性原則中包含了對(duì)字體的規(guī)范:一是保持字體及顏色一致,從而避免一套主題出現(xiàn)多個(gè)字體;二是統(tǒng)一用灰色文字顯示不可修改的字段。除了字體上一致還應(yīng)該保持頁(yè)面內(nèi)元素對(duì)齊方式的一致,避免除了特殊情況下同一頁(yè)出現(xiàn)多種數(shù)據(jù)對(duì)齊方式;保持功能和內(nèi)容描述的一致,避免同一功能描述使用多個(gè)詞匯。
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