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1.動漫設(shè)計有前景嗎
動漫設(shè)計主要是制作虛擬的人物場景之類的,學習到這門技術(shù),可以從事很多行業(yè)崗位,比如影視動畫,游戲美術(shù),插畫等等之類的。這些行業(yè)在國內(nèi)正在快速的發(fā)展,特別是游戲,在國內(nèi)發(fā)展的很好,影視也在不斷的創(chuàng)造出更新的作品。在這個行業(yè)里面,只要有技術(shù)實力,發(fā)展還是蠻不錯的。待遇薪資挺高的,主要是這方面職位,主要是靠興趣來的。
2.學動漫設(shè)計前景
總體來說動漫設(shè)計是很有前途,動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)崗位不盡相同分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等七大部分,其中隨著影視編輯編程技術(shù)的快速發(fā)展與3D技術(shù)的興起運用,中間又衍生出了了3D建模、影視特效等這樣的專業(yè)的工作職位。這些職位都是動漫設(shè)計專業(yè)的脊梁,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須和這些職位相匹配,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好更專業(yè)的就業(yè)機會。社會的發(fā)展離不開各種行業(yè)的介入,動漫設(shè)計專業(yè)為社會增添了一部分色彩。動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)場廣闊,場人才需求缺口大。
3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
4.動漫設(shè)計以后就業(yè)方向
隨著動漫游戲設(shè)計行業(yè)的飛速發(fā)展,動漫設(shè)計行業(yè)的就業(yè)范圍還是很廣泛的,市場需求量也比較大,而且只要能力強有經(jīng)驗薪資待遇也還是很不錯的。動漫設(shè)計的就業(yè)方向還是比較多的,比如影視動畫設(shè)計,游戲動漫設(shè)計等等
5.學動漫設(shè)計是否需要學歷
很多學員對動漫設(shè)計十分感興趣,但又擔心自己的學歷不夠。那么學習動漫設(shè)計是否受學歷限制呢?這點擔心是多余的,咱們學習動漫設(shè)計是沒有學歷要求的。但對美術(shù)基礎(chǔ)功底還是有點要求的,在咱們學習動漫設(shè)計的時候,會用到繪畫,素描等。有繪畫基礎(chǔ)學動漫設(shè)計相對也比較輕松的
6.動漫設(shè)計要學多長時間
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,學習動漫設(shè)計的同學也是逐漸增多。那么學習動漫設(shè)計一般需要學習多久呢?這個主要是看你怎么學習了,如果自學又沒有基礎(chǔ)一般需要半年到一年的實際,如果說有基礎(chǔ)自學大概也得需要五六個月。如果說選擇專業(yè)培訓機構(gòu)進行系統(tǒng)性的學習,沒有基礎(chǔ)大概也需要半年時間左右。如果說有基礎(chǔ)大概3.4個月的時間。當然前提是每天都要學習哦
看了這篇文章感覺受益良多,以上動漫設(shè)計有前景嗎,學動漫設(shè)計前景,MAYA和3DMAX,動漫設(shè)計以后就業(yè)方向,學動漫設(shè)計是否需要學歷,動漫設(shè)計要學多長時間這些講解我也很是認同。北京動漫設(shè)計培訓地址
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