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1.動漫設計值得做的專業(yè)
.動畫繪制員:目前我國與動漫相關(guān)的公司、領(lǐng)會和貫徹動作設計意圖和技術(shù)要求,進行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。三維動畫人才主要工作內(nèi)容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,動漫設計師:動漫設計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫中設計場景,人物等,需要一定的創(chuàng)意靈感和熟練掌握繪圖軟件。這是動漫設計專業(yè)值得做的技術(shù)崗位。
2.動漫設計技巧
動漫設計是一種新興行業(yè),是一種計算機和數(shù)字技術(shù)等相結(jié)合產(chǎn)生的一種行業(yè),.動漫是動起來的漫畫,所以必須要有美術(shù)的功底,把大腦里的東西通過計算機或者紙張表現(xiàn)出來,懂得去借鑒,多動手、勤練習:大師都不是一蹴而就的,都是通過上百次的重復才能成就自己,色彩:一幅畫面的色彩的表達效果是吸引人們眼球的,安排色彩的關(guān)系變化等都是很關(guān)鍵的。
3.做動漫好不好
怎么說呢,動漫產(chǎn)業(yè)在咱國處于發(fā)展狀態(tài)。但是,對其要求也是比較高的。對基礎(chǔ)要求雖然不是太高但還是要有的。拿我自身來說,找工作不好找。我學了二年也就學了點皮毛。還不很精通。如果喜歡這門專業(yè)還是可以學的,如果不是很喜歡,建議復讀。原畫要求非常高,軟件也是一樣沒個四五年沒人要,也做出不來好東西。而且,還要專攻一門。
4.做動漫設計怎么樣
我覺得動漫設計挺好的,我有一個朋友也是學這個的。說實話這個如果學的好的話在互聯(lián)網(wǎng)時代真的會很賺錢,我建議是不要放棄,堅持下去前景無量,市場潛力無限,動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)中新興的一支,具有廣闊的發(fā)展?jié)摿?,被譽為“21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè)。
5.動漫設計能自學嗎
做為一個不是動漫專業(yè)的我來說,我感覺動漫設計其實是比較難的就是一些簡單的軟件操作有可能你自己都是一頭的霧水,還不說一些專業(yè)的知識,自學的動漫設計你就是學會了也是掌握一些皮毛,要運用到工作中是比較難的所以說要學習動漫設計還得到專業(yè)的培訓學校學習*。
6.動漫設計的發(fā)展趨勢
現(xiàn)代科學技術(shù)的飛速發(fā)展,無論在教育教學還是在社會發(fā)展等領(lǐng)域都發(fā)揮著重要的作用,尤其在新課改下,現(xiàn)代科學技術(shù)與教育教學相整合已經(jīng)成為教學發(fā)展的必然趨勢。當前我國動漫產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,尤其是數(shù)字媒體時代和「三維時代」的到來,為動漫設計與制作技術(shù)的發(fā)展注入了新的活力。
7.數(shù)字媒體在動漫設計中的應用
數(shù)字媒體藝術(shù)目前現(xiàn)在已經(jīng)和動漫設計制作過程中的角色策劃、形象設計、場景虛擬構(gòu)建和作品后期制作等各個環(huán)節(jié)相互結(jié)合起來。現(xiàn)在的動漫作品不再僅限于青少年,它所能接受的年齡范圍已經(jīng)越來越廣,所以為了更好的作品的出現(xiàn),要加強數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設計與制作中的應用。
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