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1.游戲和動畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報個班學(xué)一段時間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
2.動漫設(shè)計如何學(xué)
畫畫是基礎(chǔ),一開始素描,速寫,色彩都要先學(xué)好。然后動漫分為2D和3D,根據(jù)方向不同學(xué)習(xí)的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當然也會學(xué)習(xí)故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導(dǎo)演的知識。3d還得學(xué)習(xí)建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎(chǔ),所以打好基礎(chǔ)沒錯的。*還要學(xué)習(xí)后期制作,把作品打造出來。
3.動漫設(shè)計怎樣學(xué)
學(xué)都動漫設(shè)計首先就是要打基礎(chǔ),其次可以多臨摹些線稿,畫,不停地畫。一切技巧在強大基本功面前都是浮云,記住,不要停止基礎(chǔ)繪畫。其他專業(yè)課都是浮云,2d3d無所謂,稍微懂點理論不掛科就行了,只有強大的基礎(chǔ)繪畫功底才能讓你成為一個合格的動畫師。
4.動漫設(shè)計培訓(xùn)哪家好
動漫設(shè)計行業(yè)發(fā)展不錯,技術(shù)性的工作,學(xué)好了非常吃香。在選擇培訓(xùn)學(xué)校的時候更多的是要關(guān)注師資力量和就業(yè)保障,有些網(wǎng)絡(luò)遠程學(xué)校的學(xué)費跟面授的學(xué)校的學(xué)費都差不多,但是教學(xué)質(zhì)量差別還是非常大的,想入行,自己就要拿出來時間進行集中的提升技術(shù),找面授的培訓(xùn)學(xué)校。靠譜的學(xué)校去看看。
5.做動漫好不好
怎么說呢,動漫產(chǎn)業(yè)在咱國處于發(fā)展狀態(tài)。但是,對其要求也是比較高的。對基礎(chǔ)要求雖然不是太高但還是要有的。拿我自身來說,找工作不好找。我學(xué)了二年也就學(xué)了點皮毛。還不很精通。如果喜歡這門專業(yè)還是可以學(xué)的,如果不是很喜歡,建議復(fù)讀。原畫要求非常高,軟件也是一樣沒個四五年沒人要,也做出不來好東西。而且,還要專攻一門。
6.動漫設(shè)計的發(fā)展趨勢
現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,無論在教育教學(xué)還是在社會發(fā)展等領(lǐng)域都發(fā)揮著重要的作用,尤其在新課改下,現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)與教育教學(xué)相整合已經(jīng)成為教學(xué)發(fā)展的必然趨勢。當前我國動漫產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,尤其是數(shù)字媒體時代和「三維時代」的到來,為動漫設(shè)計與制作技術(shù)的發(fā)展注入了新的活力。
7.數(shù)字媒體在動漫設(shè)計中的應(yīng)用
數(shù)字媒體藝術(shù)目前現(xiàn)在已經(jīng)和動漫設(shè)計制作過程中的角色策劃、形象設(shè)計、場景虛擬構(gòu)建和作品后期制作等各個環(huán)節(jié)相互結(jié)合起來。現(xiàn)在的動漫作品不再僅限于青少年,它所能接受的年齡范圍已經(jīng)越來越廣,所以為了更好的作品的出現(xiàn),要加強數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用。
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