常州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)地址,選著常州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn),到底克服了多少困難和障礙。有以下幾點(diǎn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)如何學(xué),MAYA和3DMAX,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)如何學(xué)
畫畫是基礎(chǔ),一開始素描,速寫,色彩都要先學(xué)好。然后動(dòng)漫分為2D和3D,根據(jù)方向不同學(xué)習(xí)的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當(dāng)然也會(huì)學(xué)習(xí)故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導(dǎo)演的知識(shí)。3d還得學(xué)習(xí)建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎(chǔ),所以打好基礎(chǔ)沒錯(cuò)的。*還要學(xué)習(xí)后期制作,把作品打造出來(lái)。
MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過(guò)多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來(lái)區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)
現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,無(wú)論在教育教學(xué)還是在社會(huì)發(fā)展等領(lǐng)域都發(fā)揮著重要的作用,尤其在新課改下,現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)與教育教學(xué)相整合已經(jīng)成為教學(xué)發(fā)展的必然趨勢(shì)。當(dāng)前我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,尤其是數(shù)字媒體時(shí)代和「三維時(shí)代」的到來(lái),為動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)的發(fā)展注入了新的活力。
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