合肥動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)多久,早起的鳥兒有蟲吃,合肥動(dòng)漫設(shè)計(jì),請(qǐng)睜大你的眼睛,接下來的動(dòng)漫專業(yè)專升本考什么,學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì)有前途嗎,學(xué)習(xí)制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì)什么,零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)動(dòng)漫,如何自學(xué)動(dòng)態(tài)圖像設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的區(qū)別,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景即將閃亮登場。
動(dòng)漫專業(yè)專升本考什么
在學(xué)校里面學(xué)習(xí)不到一些知識(shí)是正常的,如果你是想學(xué)習(xí)更多的專業(yè)技能,那你早點(diǎn)進(jìn)入社會(huì)學(xué)習(xí),升本之后,一樣的學(xué)習(xí)不到行業(yè)內(nèi)需要的知識(shí)的。動(dòng)漫專業(yè)升本,你可以選擇動(dòng)畫專業(yè)或者數(shù)字媒體專業(yè),但是這些應(yīng)該有都需要美術(shù)公司,如果你沒有美術(shù)功底的話,升本有一定的難度。沒有美術(shù)功底的同學(xué),我建議你走動(dòng)作設(shè)計(jì)方向,這個(gè)崗位是動(dòng)漫設(shè)計(jì)或者動(dòng)畫行業(yè)里面*不需要美術(shù)功底的,這樣也有利于你以后的職業(yè)發(fā)展。
學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì)有前途嗎
科班學(xué)動(dòng)畫的大部分沒有進(jìn)入影視動(dòng)畫行業(yè)要求比誰都高,薪水不夠養(yǎng)活自己但是學(xué)動(dòng)畫可以轉(zhuǎn)行游戲,或者進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)公司做宣傳等等。這些薪水還不錯(cuò)。但是學(xué)動(dòng)畫就是為了*動(dòng)畫之崛起而讀書的。我只能提醒一下,并不是僅僅把片子做好就可以達(dá)成目標(biāo)的,拍出好片子但是活不下來的藝術(shù)家太多了。實(shí)在是非常非常喜歡動(dòng)畫,知道動(dòng)畫苦,收入低,還是要為*動(dòng)畫之崛起做貢獻(xiàn)的。
學(xué)習(xí)制作動(dòng)漫需要學(xué)會(huì)什么
動(dòng)漫制作其實(shí)非常復(fù)雜,如果一整部動(dòng)畫片完全由一個(gè)人制作的話,需要學(xué)會(huì)以下幾點(diǎn)。1.堅(jiān)持活到以下幾步完成。2.劇本。首先要像講一個(gè)故事一樣把劇本的大致內(nèi)容寫出來,然后像你看到的動(dòng)畫或漫畫一樣,把人物間的對(duì)話、人物的表情、所處的環(huán)境都詳細(xì)地構(gòu)思出來。需要一些想象力。3.人物設(shè)計(jì)。把劇本里人物的形象創(chuàng)造出并畫出來,如果用sai等繪畫軟件的話更難畫,需要很長時(shí)間的練習(xí)。
零基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)動(dòng)漫
話說,之所以建議學(xué)習(xí)“規(guī)律”、“規(guī)則”,是因?yàn)楫嫻适侣嫷臅r(shí)候,常常需要一種無中生有的想象力。如果不掌握事物規(guī)律,而只是一般通常的繪畫技能,畫的再好,也很難憑空創(chuàng)造出故事中的需要的人、景、物,所以強(qiáng)烈建議:一定要多多學(xué)習(xí)人、事、物的相關(guān)規(guī)律~也要訓(xùn)練自己形成對(duì)人、事、物中的規(guī)律的分析和發(fā)現(xiàn)的習(xí)慣。而現(xiàn)在常見的“題海戰(zhàn)術(shù)”應(yīng)對(duì)一般的考試還湊合,但是對(duì)人的創(chuàng)造力傷害太大。所以搞漫畫創(chuàng)作的話,還是建議從事物的規(guī)律、規(guī)則方面著手學(xué)習(xí)和研究。
如何自學(xué)動(dòng)態(tài)圖像設(shè)計(jì)
其實(shí)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)就像你所說的,什么都涉及一些,平面、動(dòng)畫、剪輯都融在里面。核心還是那套的視覺語言,區(qū)別傳統(tǒng)龐大復(fù)雜的CG流程,特點(diǎn)是短平快,視覺上大多是的圖形化元素,很多時(shí)候一個(gè)人就能完成全部工作,所以項(xiàng)目大多不會(huì)過于復(fù)雜,表現(xiàn)上介于動(dòng)畫和平面的之間。如果有個(gè)產(chǎn)品需要表現(xiàn),客戶說要那種很酷的感覺,你去做吧。 如果走一套傳統(tǒng)流程,簡直要人命,先找人做很酷的美術(shù)、然后再做很酷的動(dòng)畫很酷的特效。
三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的區(qū)別
三維動(dòng)畫使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡單的話說是用鼠標(biāo)做出來的。二維動(dòng)畫目前好像只有日本一直在堅(jiān)持有紙動(dòng)畫,大部分*包括*基本在使用軟件繪制動(dòng)畫。不談?dòng)屑垊?dòng)畫,只談無紙動(dòng)畫。無紙動(dòng)畫國內(nèi)一般都使用FLASH制作,分逐幀動(dòng)畫和元件動(dòng)畫。兩者在“動(dòng)畫師”這個(gè)職位的工作的方法不同,一個(gè)需要畫,一個(gè)很少或不需要畫。哪個(gè)掙錢不好說,做到一定程度一定級(jí)別都是很掙錢的,當(dāng)然最掙錢的我覺得還是投資方。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景
關(guān)于前景,動(dòng)畫行業(yè)的工資會(huì)比較低,前景好的是游戲行業(yè),學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)也可以入游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè),前景是沒問題的,問題是游戲行業(yè)門檻很高,可能一畢業(yè)人家要的就是很成熟的原畫設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)、人物建模、場景建模等等。但一般的動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)生畢業(yè),都是模型建不好,手繪一般般,根本對(duì)不上人家的要求,以致于很難一畢業(yè)就找到工作,只有通過再培訓(xùn)鞏固自己的技能才有可能順利入行。
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