今年,也是火星時代連續(xù)五年在CGDA游戲制作人大賽中榮獲獎項。
說起CGDA大賽,那是業(yè)內無人不知的重量級賽事,是國內目前針對游戲研發(fā)領域所進行的官方賽事,已經伴隨*原創(chuàng)游戲走過十二年。
歷屆CGDA大賽評委團由全球的游戲公司和院校專家組成,專業(yè)的評析和打分,保證了這項賽事的專業(yè)性和含金量,也讓的游戲制作人有了展示的平臺
本屆大賽共設立了10個專業(yè)組獎本屆大賽共設立了10個專業(yè)組獎項和3個非專業(yè)組獎項,獎項內容涵蓋了游戲制作美術、動畫、策劃、程序、樂等游戲研發(fā)的重要領域,鼓勵國內原創(chuàng)游戲的開發(fā)與創(chuàng)作的同時,也將源源不斷的新生力量和有潛力的新人注入到游戲行業(yè)之中。
本次大賽中,參加比賽的選手不乏騰訊、網易、阿里、完美世界、西山居等研發(fā)實力雄厚的*游戲企業(yè),和來自*各地的游戲制作團隊、獨立游戲制作人、高校在讀學生等。
火星時代學員作為游戲行業(yè)的新生代,在強大的競爭壓力下,能夠在大賽中-舉奪得兩個獎項,實屬可貴。
能夠在高手如云且具有權威性的比賽中獲獎,不僅是對學員創(chuàng)作能力的肯定和激勵,更是對火星教學成果的極大肯定,得知獲獎的消息,兩位同學的輔導老師也感到十分欣慰:
得知同學們獲獎了,真是非常的開心嘆欣慰,作為老師覺得付出再多都是值得的。
其實,火星單獨開設游戲美術設計相關專業(yè)課程已經有近十年的歷史了,一直都十 分關注行業(yè)內的重量級賽事,組織在校學員積極投稿,爭取在大賽中磨練技法,得到成長。
獲得3D組三等獎的周玉亮同學說:
"感覺挺幸運的,沒想到我真能獲獎,且在火星還沒畢業(yè)就拿到這么一個重量級的獎項,真是超級開心的。
現在一起看下兩幅作品吧;
人物部落的故事景主題鮮明,設計內容豐富且和諧,花紋運用得恰到好處,整體畫面疏密有致,人和曾的互動舒服咱然,孫同學學習勤奮刻苦,技能不斷提升,也祝愿她未來前程似錦。"
學員指導老師一程鵬杰點評
到了二等獎的孫羽西同學在會后和我們聊天時,非常虛心地回顧著自己的創(chuàng)作歷程:
"創(chuàng)作這個作品也是遇到很多問題的, -開始是想畫苗疆的少數民族題材,結果因為沒有更好的提取到標志性元素而畫的太死板了,后來就決定換了個放,畫作中只體現少數民族特色文化的部分,所以就有了現在的這個畫面。"
據羽西同學回憶,同學們在這次大賽作品的創(chuàng)作過程中,老師們給予了很大的幫助,簡直就是神助攻:
"非常高興能獲得這個獎項,我也沒想到會有這樣的成績,感謝所有支持我的火星老師們以及我的家人同學們。"
"作為個次世代個人作品,整體的完成度很高。模型的形體比例準確符合原畫設定,模型結構卡的很細致。材防面金屬質感表達到位、細節(jié)豐富,在-些局部臟舊的處理上稍微有一些亂,可以根據結構處理的更流暢-些。后期"八猴"渲染中燈光環(huán)境營造的很好,對整體效果提升很大。"
學員指導老師一蒙均祁點評
當提到本次獲獎作品時,周玉亮同學也感嘆創(chuàng)作過程挺曲折:
"實作品創(chuàng)作過程中,還是遇到了蠻多問題的,因為畢竟是自己的個參賽的次世代作品,又是請老師幫忙指導,又自己去- -些網站查詢解決辦法,經"九九八十-難"還是解決了問題。
我也會再接再厲,希自己在3D游戲美術這條道路上能越走越遠吧~"
說起周玉亮,指導老師蒙均祁表示:
"璐同學能獲獎實也不意外,這個孩子是零基礎來火星學習的,之前是音樂畢業(yè)的,也在酒吧駐場唱過歌。疫情期間,太多行受到影響,而這個時候同學接觸到了煺的課程,提來到了爐。在線下上課時玉璃同學學習認真,態(tài)度非常好,是很正能量的一個學員,天都是晚上10點教室關門的后-刻走,所以他能獲獎我其實也不算意外,鏡努力-定會有結果的。希望未來他能在游戲行業(yè)闖出屬于自己的天地吧。"
我們這兩位獲獎學員,雖然都不是科班出身,但他們通過在火星時代的學習成功轉行,成為被CGDA游戲行業(yè)專家所認可的潛力新秀。
期待他們在不久的將來,像無數火星時代的學長學姐們一-樣,為*原創(chuàng)游戲的持續(xù)蓬勃發(fā)展,貢獻自己的力量。
如果你也想加入游戲設計行業(yè),找到證明自己的機會。
如果你也想擁有屬于自己的作品,實現自己的人生轉折。
那么快來火星時代,趕快開啟游戲設計行業(yè)的綠色通道。