合肥動(dòng)漫服裝設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,合肥動(dòng)漫設(shè)計(jì)現(xiàn)在是大勢(shì)所趨,可以通過(guò)動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么樣,動(dòng)漫設(shè)計(jì)都學(xué)什么,什么是影視動(dòng)畫設(shè)計(jì),動(dòng)漫設(shè)計(jì)的上層建設(shè),如何自學(xué)動(dòng)態(tài)圖像設(shè)計(jì),什么是動(dòng)畫關(guān)鍵幀,三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的區(qū)別 反映出來(lái)。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么樣
不好說(shuō)動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么樣,我就給你說(shuō)說(shuō)我們班大致的情況吧,供你參考動(dòng)漫設(shè)計(jì)分二維和三維,二維包括平面設(shè)計(jì)、三維包括建模、影視后期我走的是二維,平面設(shè)計(jì)方向,我的畢業(yè)論文寫的也是平面設(shè)計(jì)的東西,是關(guān)于VI設(shè)計(jì)的我們?nèi)嗑椭挥形液臀彝喇厴I(yè)論文寫的是平面設(shè)計(jì)方向,其他人全部都是cg繪畫和建模我以為我現(xiàn)在喜歡平面設(shè)計(jì),我以后就一定能走這條路,事實(shí)證明我太天真了目前我在一個(gè)小公司做淘寶美工,用到一點(diǎn)點(diǎn)專業(yè)知識(shí),但跟我當(dāng)初想的相距甚遠(yuǎn)。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)都學(xué)什么
繪畫基礎(chǔ)、色彩基礎(chǔ)、軟件基礎(chǔ)、人體基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)基礎(chǔ)等等,但是很多同學(xué)多多少少都會(huì)一些軟件基礎(chǔ),但是卻忽略了人體造型在人物創(chuàng)作中起到的重要性。學(xué)習(xí)人體♂也是必經(jīng)之路,但是這條蜿蜒曲折導(dǎo)致了很多同學(xué)不能進(jìn)步甚至進(jìn)步龜速。我通過(guò)學(xué)習(xí)和教學(xué)也明白了很多同學(xué)學(xué)不好的原因,基本上都是因?yàn)橹挥涀×艘环N模式,卻忽視了理解。這也就造成只能臨摹,無(wú)法原創(chuàng)。
什么是影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)
這個(gè)比較好理解,就是參與一些動(dòng)畫片、電影特效制作、宣傳片制作等等,可就業(yè)于各種專業(yè)公司的模型師、材質(zhì)燈光師、渲染師、高級(jí)動(dòng)畫師等。也屬高薪行業(yè)。動(dòng)畫電影業(yè),特別是3D動(dòng)畫,在全球發(fā)展得非常快,雖然目前的動(dòng)畫片跟國(guó)外還有很大的差距,但是*在大力扶植動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè),這個(gè)行業(yè)是很值得期待的。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)的上層建設(shè)
為什么基本功沒(méi)你好,卻好像畫得比你好看?多數(shù)是源于對(duì)方細(xì)節(jié)更生動(dòng)。細(xì)節(jié)從哪來(lái)?當(dāng)然是對(duì)生活細(xì)微處的觀察。在畫一位少女前,你觀察過(guò)少女雀躍時(shí)的裙擺嗎?說(shuō)白了,畫面想象力就是你的畫面要講一個(gè)什么故事,內(nèi)心戲要有,才能有之后的構(gòu)圖。
如何自學(xué)動(dòng)態(tài)圖像設(shè)計(jì)
其實(shí)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)就像你所說(shuō)的,什么都涉及一些,平面、動(dòng)畫、剪輯都融在里面。核心還是那套的視覺語(yǔ)言,區(qū)別傳統(tǒng)龐大復(fù)雜的CG流程,特點(diǎn)是短平快,視覺上大多是的圖形化元素,很多時(shí)候一個(gè)人就能完成全部工作,所以項(xiàng)目大多不會(huì)過(guò)于復(fù)雜,表現(xiàn)上介于動(dòng)畫和平面的之間。如果有個(gè)產(chǎn)品需要表現(xiàn),客戶說(shuō)要那種很酷的感覺,你去做吧。 如果走一套傳統(tǒng)流程,簡(jiǎn)直要人命,先找人做很酷的美術(shù)、然后再做很酷的動(dòng)畫很酷的特效。
什么是動(dòng)畫關(guān)鍵幀
關(guān)鍵幀一詞其實(shí)源于傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫,是動(dòng)畫師在做動(dòng)畫時(shí)所繪制的“關(guān)鍵動(dòng)作”幀。AE中的“關(guān)鍵幀”指的是,物體屬性在不同狀態(tài)下被記錄的形態(tài),兩個(gè)不同形態(tài)間會(huì)產(chǎn)生一個(gè)動(dòng)畫。記錄動(dòng)畫關(guān)鍵幀首先需要是物體有兩種不同的形態(tài),下面以“位移”舉例。如下圖所示前面有“小碼表”的,均可被記錄關(guān)鍵幀。
三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫的區(qū)別
三維動(dòng)畫使用3DMAX、Maya等軟件制作,用一般人能理解的、簡(jiǎn)單的話說(shuō)是用鼠標(biāo)做出來(lái)的。二維動(dòng)畫目前好像只有日本一直在堅(jiān)持有紙動(dòng)畫,大部分*包括*基本在使用軟件繪制動(dòng)畫。不談?dòng)屑垊?dòng)畫,只談無(wú)紙動(dòng)畫。無(wú)紙動(dòng)畫國(guó)內(nèi)一般都使用FLASH制作,分逐幀動(dòng)畫和元件動(dòng)畫。兩者在“動(dòng)畫師”這個(gè)職位的工作的方法不同,一個(gè)需要畫,一個(gè)很少或不需要畫。哪個(gè)掙錢不好說(shuō),做到一定程度一定級(jí)別都是很掙錢的,當(dāng)然最掙錢的我覺得還是投資方。
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