審美主體與對象之間的感知前言,主要是視覺。美術(shù)的發(fā)明和賞識都必須經(jīng)過視覺來進(jìn)行,藝術(shù)家經(jīng)過視覺器官,并借助于相應(yīng)的審美手段,如線條,顏色等把審美心理加以物化,發(fā)明出藝術(shù)品,傳達(dá)審理經(jīng)歷。觀賞者相同經(jīng)過這種審美器官及相應(yīng)的審美方式去接受藝術(shù)品所傳達(dá)體現(xiàn)的審美心理,從而發(fā)生審美愉悅。美術(shù)的第二大審美特征是它的靜態(tài)性。一切的美術(shù)作品都是以靜態(tài)方式出現(xiàn)的。但是,這種靜態(tài)又是寓動于靜的,是經(jīng)過瞬間的形象化動為靜,以靜顯動的。由于世界上根本就不存在肯定靜止不變的事物。所以美術(shù)作品要反映客觀現(xiàn)實(shí),就要找到恰當(dāng)?shù)捏w現(xiàn)方式及在動與靜的交叉點(diǎn)上,捉住客觀事物發(fā)展改變的某一瞬間形象,將它用物質(zhì)資料和藝術(shù)言語固定下來。所以,如何選取事物運(yùn)動改變過程中精彩的瞬間,便成為美術(shù)家創(chuàng)作過程中的一個至關(guān)重要的問題。
課程詳情
階段
3ds Max模型制作基礎(chǔ);網(wǎng)游手繪武器;
AR場景模型制作;AR場景貼圖制作
第二階段
次世代流程講解;次世代道具/場景模型制作;次世代道具高模雕刻;
次世代道具/場景PBR材質(zhì)制作;次世代場景高模ZB雕刻
第三階段
Q版手繪角色模型制作;Q版手繪角色貼圖制作;
二次元角色模型制作;二次元角色貼圖制作
第四階段
手繪/次世代角色中模制作;手繪/次世代角色高模雕刻;手繪次世代角色模型拓?fù)?
手繪次世代角色材質(zhì)制作;次世代角色PBR材質(zhì)
第五階段
U3D弓擎關(guān)卡設(shè)計(jì);UE4引擎拓展應(yīng)用;
畢業(yè)設(shè)計(jì)
美術(shù)作為造型藝術(shù),造型性是美術(shù)的主要特征之一。造型性是藝術(shù)家運(yùn)用一定的物質(zhì)資料,塑造出賞識者可以經(jīng)過調(diào)查直接感受到的藝術(shù)形象。例如繪畫是用線條,顏色在二度空間里塑造形象;書法是用筆墨,布白,結(jié)構(gòu)來發(fā)明神彩,出現(xiàn)精神氣韻;雕塑則用泥土,木石等在三度空間發(fā)明出具有真實(shí)物質(zhì)的藝術(shù)形象。