長沙游戲培訓(xùn)設(shè)計學(xué)校,能力不足,NO!那是你沒掌握長沙游戲設(shè)計培訓(xùn)的游戲設(shè)計師的入門條件,游戲設(shè)計行業(yè)的需求量增加,做一款游戲需要哪些知識,游戲敘事的四層設(shè)計方法。
游戲設(shè)計師的入門條件
游戲設(shè)計師這個專業(yè)入門條件雖然沒有太多的條條框框,但是該有的專業(yè)知識也必須得掌握,比如說美術(shù)基礎(chǔ)也是占很大的比重的,畢竟在做設(shè)計的時候首先就需要會手繪,并不是說非得科班出身,但也需要有基礎(chǔ)的,如果美術(shù)基礎(chǔ)比較薄弱的朋友也不要過于擔(dān)心,選擇培訓(xùn)班學(xué)習(xí)的話,老師會具體的專業(yè)的教學(xué),學(xué)習(xí)效率也是很高的,只要自己愿意學(xué)。
游戲設(shè)計行業(yè)的需求量增加
創(chuàng)新能力對于游戲設(shè)計是非常重要的,大家應(yīng)該都不喜歡山寨或者被模仿的東西吧,游戲設(shè)計行業(yè)也是一樣。當(dāng)然,當(dāng)大勢鼓勵了快速抄襲,山寨和外行領(lǐng)導(dǎo)內(nèi)行時,每一個因為喜愛游戲而投入這個行業(yè)的同學(xué)就像《哈利.波特》里走出的魔法師,不得不去迎合那些不懂游戲的“麻瓜”們的需求。但是,隨著大廠競爭的加劇,玩家對精品的需求。
做一款游戲需要哪些知識
在游戲發(fā)展這棵繁茂的「技能樹」中,不免會讓初學(xué)者陷入不知從何開始的窘境。并非說沒有這些知識就不能開發(fā)出游戲,而是說如果熟悉了這些知識,在編程時就會更加得心應(yīng)手,這樣就可以將更多的精力投入到游戲中去。這就是說,熟練地使用編程語言可以更容易地制作有趣的游戲。
游戲敘事的四層設(shè)計方法
*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開始就牢記敘事方面至關(guān)重要。第二層:敘事目標(biāo).通常玩家進(jìn)入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標(biāo)之后,游戲場景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現(xiàn)在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標(biāo)是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗。
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