廣州海珠區(qū)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作學(xué)什么軟件,還在為別人比自己強(qiáng)而放棄嗎?廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)教你反超,新手制作動(dòng)漫需要注意,動(dòng)漫后期,MAYA和3DMAX,原畫設(shè)計(jì)師,動(dòng)畫專業(yè),學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫就是反超的前提,快去了解下吧。
新手制作動(dòng)漫需要注意
對于新手而言,最重要的其實(shí)是前期的準(zhǔn)備,畢竟作為新手,對于制作技術(shù)上的難題肯定是無法短時(shí)間攻略的,所以我略過了在制作過程中的復(fù)雜環(huán)節(jié)。如果無法保證畫面的完美程度,那么就要在劇本和分鏡上多多打磨。對于一部動(dòng)畫而言,一個(gè)好的故事才是最重要的。
動(dòng)漫后期
動(dòng)漫制作后期用的軟件,而后期動(dòng)畫剪輯,一般常用的剪輯和特效軟件是Adobe家的PR、AE,各種體驗(yàn)及插件,都能極大的提高視頻的處理速度;另外還有渲染軟件C4D,但同樣學(xué)習(xí)成本較高,需要掌控的技能也較為復(fù)雜,需要長期學(xué)習(xí)、練習(xí)使用才能熟練的掌握。
MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
原畫設(shè)計(jì)師
如果想成為原畫設(shè)計(jì)師就先去網(wǎng)上了解什么是原畫,這個(gè)工作需要做什么。然后看網(wǎng)上的教程,網(wǎng)站零基礎(chǔ)教程一大堆,對畫畫和原畫有一定了解后。有錢就可以報(bào)班了,出來后做個(gè)好點(diǎn)的簡歷就可以投公司了,其實(shí)有的公司做游戲有原畫內(nèi)推還是容易很多的。
動(dòng)畫專業(yè)
我不知道你說的動(dòng)畫專業(yè)是*的動(dòng)畫專業(yè),還是培訓(xùn)班的動(dòng)畫課程,這兩個(gè)是不一樣的。*的動(dòng)畫專業(yè)是很廣義的,*動(dòng)畫專業(yè)學(xué)的很寬泛,學(xué)的是動(dòng)畫的所有環(huán)節(jié),有二維也有三維,學(xué)完你也很難找到工作,學(xué)校的課程偏重基礎(chǔ)理論,沒有哪一方面的深入的。*的社會培訓(xùn)班動(dòng)畫專業(yè),需要什么學(xué)什么這樣找工作更好找。
學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫
培訓(xùn)班的動(dòng)畫課程,是按照公司的需求培訓(xùn)的,一般是指三維的動(dòng)畫制作,也就是調(diào)動(dòng)作的,稱為影視動(dòng)畫師或者游戲動(dòng)畫師。培訓(xùn)完也就算有個(gè)基礎(chǔ)了,雖然剛培訓(xùn)出來的大多水平還達(dá)不到要求,但是找個(gè)工作還是可以的,剛開始待遇低點(diǎn)罷了。兩年左右經(jīng)驗(yàn),二線城市拿個(gè)七八千,一線城市拿個(gè)一萬到一萬五是很正常的。
新手制作動(dòng)漫需要注意,動(dòng)漫后期,MAYA和3DMAX,原畫設(shè)計(jì)師,動(dòng)畫專業(yè),學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫就分享到這里吧。