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推薦學習項目
如果要從事動畫設計師那你要看下這些信息。現(xiàn)在市面上的專業(yè)動畫公司,如果是剪輯,個人推薦premiere?pro或 Final Cut Pro X,這個相對專業(yè)一點,合成的話,個人推薦使用AE,如果是電影級別合成那就是NUKE,PS的話是基礎,這是一定需要學習的,F(xiàn)lash看你需求性質(zhì),現(xiàn)在一般使用于逐幀二維動畫,但是需要你有繪畫基礎。
學習動漫設計要多久
學習動漫設計具體時間要多久就要看你學習哪一個環(huán)節(jié),還有就是是否是零基礎開始學習,暫且我們就按照零基礎來看,那就要看你是不是全日制的開始學習了,全日制的學習時間可能會更短沒有那么長的時間。如果按照課時來計算的話,最少要300-500個課時學習。
學動漫設計要求學歷嗎
學動漫設計不怎么注重學歷,主要還是你的從業(yè)經(jīng)驗以及作品,而且動漫設計都是偏技術(shù)類崗位,學歷在高不是這個領域的也沒用處,當然也不說學歷越高越?jīng)]有用,只是說這個行業(yè)不是那么偏重學歷,只要你有好的作品,公司給你高管都沒問題。
動漫設計市場大嗎
隨著日本動漫風靡全球,國內(nèi)也開始加緊的追趕,全世界動漫工業(yè)這個大蛋糕,歐美日韓呈現(xiàn)搶先的姿態(tài),動漫規(guī)劃和游戲設計前景很廣闊,很多文娛都是一個*的支柱產(chǎn)業(yè),比如日本,他的動漫與游戲設計就是本國的第六大支柱產(chǎn)業(yè),可想而知動漫市場有多大。
原創(chuàng)動漫設計
大家都看過很多比較有*度的動漫,那都是很不錯的作品,小編對于那些好看動漫是完全沒有抵抗力的,我能反復刷一遍都看不膩,對于那些很有名,具有典范的動漫作品都是需要很強大的一個團隊在背后,同時對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業(yè)人才。
角色設定和場景設定
動漫設計需要學到的東西說多也不多,就是專業(yè)性的知識比較全面而已,比較動漫設計還是有難度的,不光是考慮到美術(shù)、繪畫、計算機這些方面,還有一些其他的,比如:角色設計包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。造型設計關系到影片制作過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性等,使學習者具備比較系統(tǒng)的角色設計理念與能力,為今后的動畫片制作,打好基礎。
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