剪輯師需要掌握基本的剪輯技術(shù)和剪輯軟件的操作,如Adobe Premiere、Final Cut Pro等。需要了解鏡頭語言和剪輯原則,能夠根據(jù)故事情節(jié)和表現(xiàn)手法進行剪輯,使影片流暢、有節(jié)奏感。
需要掌握的技能包括鏡頭語言的運用、節(jié)奏感的把握、畫面的構(gòu)圖、轉(zhuǎn)場的處理等。此外,剪輯還需要了解不同的剪輯風格和技巧,例如:剪輯點的選擇、剪輯節(jié)奏的控制、音效的處理等。
階段一 剪輯藝術(shù) 視聽語言
概念與剪輯基礎:影視的發(fā)展過程、剪輯的含義、Premiere的應用及技巧
定版設計與創(chuàng)意思路:景別運用與鏡頭銜接方法、蒙太奇手法的運用、VR剪輯手法及技巧
案例實訓與個人實戰(zhàn):經(jīng)典解析、分鏡腳本的創(chuàng)作、拍攝、剪輯流程實踐
階段二 影視合成 MG動畫
合成發(fā)展與軟件基礎:影視后期合成的發(fā)展、視效項目流程的解析、After Effects基礎及進階
視覺與MG動畫:跟蹤摳像與威亞擦除、MG動畫的制作及技巧、常用插件及腳本的運用
案例進階與項目實戰(zhàn):數(shù)字繪景的制作解析、動態(tài)海報的制作、二維風格商業(yè)項目的制作解析
階段三 立體塑形 材質(zhì)燈光
三維概念與模型基礎:三維軟件制作流程詳解、Cinema 4D基本布局與使用介紹、多邊形和曲面建模的技巧方法
材質(zhì)貼圖與環(huán)境燈光:材質(zhì)的基本介紹和材質(zhì)球的詳細解析、UV貼圖詳解、常用打光手法的運用
渲染輸出與項目實訓:多通道分層渲染的使用方法、Arnold渲染器使用詳解、三維商業(yè)項目的制作解析