上海普陀施工圖繪制培訓(xùn)價(jià)格貴嗎
【上海室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程】
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【職業(yè)現(xiàn)狀】
為什么選擇室內(nèi)設(shè)計(jì)
能夠獨(dú)立完成設(shè)計(jì)方案的室內(nèi)設(shè)計(jì)師,可拿裝修工程款3%-8%的提成,付出與收入成正比。
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的迅速發(fā)展,使選擇室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)的人員大幅減少,社會(huì)對(duì)專業(yè)設(shè)計(jì)人猿的需求量不斷增加。
▁自主創(chuàng)業(yè)門檻低
▁3%-10%項(xiàng)目提成
▁居住改善必選職位
▁用想法換黃金
▁永不過時(shí)黃金職業(yè)
▁不吃青春飯?jiān)嚼显匠韵?/p>
這是一個(gè)用想法換黃金的職業(yè)
根據(jù)權(quán)威數(shù)據(jù)表明:一棟別墅的裝修單體投資小,累計(jì)投資量大,也就是說,建一棟房子是一次性的,而裝修可能要多次,一次裝修費(fèi)用幾十萬-幾百萬元,設(shè)計(jì)師的提成在3%-10%。
【招生對(duì)象】
零基礎(chǔ)人員,辦公室白領(lǐng),跳槽從業(yè)人員,*相關(guān)專業(yè)學(xué)生,設(shè)計(jì)從業(yè)人員
(如果沒有基礎(chǔ)也不要怕,不論從事什么行業(yè)或者是剛剛畢業(yè),只要有興趣,相信自己,都是可以學(xué)習(xí)的。)
【課程介紹】
1.室內(nèi)設(shè)計(jì)師課程
2.手繪與施工范圍,工藝
3.六大不同空間設(shè)計(jì)要點(diǎn)
4. 室內(nèi)配飾流程及模板應(yīng)用
5.軟裝設(shè)計(jì)
6.展覽展示設(shè)計(jì)與工程投標(biāo)洽談
7.室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)與畢設(shè)就業(yè)
【上海室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)培訓(xùn)】
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介紹
3DMax安裝,硬件環(huán)境介紹,用戶介面的介紹,繪圖環(huán)境的介紹,工具欄、菜單、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)、 動(dòng)畫播放控制區(qū)的講解。
2.控制面板的講解
三維實(shí)體的控制和創(chuàng)建,擴(kuò)展物體的創(chuàng)建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng)建、技巧及應(yīng)用,各種對(duì)稱物的面創(chuàng)建。
3.常用修改編輯器
Bend彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網(wǎng)格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應(yīng)用、Lattice簍空、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Noise噪波、Normal法線、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細(xì)分、Xform變形等命令 。
4.編輯工具應(yīng)用
Move移動(dòng)、Rotation旋轉(zhuǎn)、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment 對(duì)齊
5.基本設(shè)置
移動(dòng)、維捕捉維捕捉、維捕捉、旋轉(zhuǎn)捕捉、單位設(shè)置、背景設(shè)置、視窗設(shè)置、界面設(shè)置
6.二維形體建造三維模形
Extrude擠壓、Lathe車削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線編輯
7.布爾運(yùn)算
布爾運(yùn)算的種類和方式,三維實(shí)體的布爾運(yùn)算,平面線框造型后的布爾運(yùn)算
8.物體的放樣
放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調(diào)整 。
9.燈光、相機(jī)控制
燈光的種類,參數(shù)控制,幾種常用燈光的使用及參數(shù),目標(biāo)和自由相機(jī)的建立,如何建立一個(gè)特效相機(jī)視圖。
10.光域網(wǎng)的使用
11.材質(zhì)編輯器
Standand基礎(chǔ)材質(zhì)、Blend混合材質(zhì)、Double Sided雙面材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維子物體材質(zhì)、Vray材質(zhì));UVM貼圖編輯器;
貼圖應(yīng)用
2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖
曲面建模
14.多邊形poly建模
15.攝象機(jī)漫游動(dòng)畫
16.烘培
的系統(tǒng)需求、模型的模型要求
渲染器參數(shù)詳解
Frame buffer卷展欄 、Global switches卷展欄、 Image sampler(Antialiasing)卷展欄 、 Adaptive subdivision image sampler卷展欄、 Indirect illumination(GI)卷展欄 、Irradiancemap卷展欄、 Carlo GI卷展欄 、 Light cache卷展欄 、Global photonmap卷展欄 、 Caustics(焦散)卷展欄 、 Environment卷展欄 、Colormapping卷展欄 、 Camera卷展欄、 rMC Sampler卷展欄 、 Default displacement卷展欄、 System卷展欄
燈光及陰影
General參數(shù)組 、Intensity參數(shù)組 、 Options參數(shù)組、 Sampling參數(shù)組 、VRay陰影
20.材質(zhì)及貼圖
Basic parameters參數(shù)卷展欄 、BRDF參數(shù)卷展欄 、Options參數(shù)卷展欄、Maps參數(shù)卷展欄 、VRayLightMtl材質(zhì) 、VRayMtlwrapper材質(zhì)、 Additional surface properties組、
Matte properties組
貼圖
Reflection Paramters(反射參數(shù)選項(xiàng)組)、Refraction Paramters(折射參數(shù)選項(xiàng)組)、
掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖
的材質(zhì)(玻璃、鍍金、木紋、鏡子、木地板、大理石、塑料、紗簾、乳膠漆、砂剛、金屬、布紋、陶瓷、地毯、不銹鋼、燈罩、水等)
的材質(zhì)包裹器、VRLIGHT、光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)的使用。
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