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上海浦東室內設計師培訓學多久

日期:2018-05-20 13:24:47     瀏覽:9176    來源:廣州培訓網

上海浦東室內設計師培訓學多久

【上海室內設計培訓課程】

咨詢熱線:轉分機1021, 手機:,,微信:edusast

設計課程:

1、Photoshop:圖像處理軟件學習選區(qū)的應用與編輯,蒙版與通道的運用,圖層的綜合運用,各種濾鏡的使用,特效字的制作,圖像輸出與優(yōu)化等,液體變形制作圖像特效。各種色彩模式的應用,圖像的輸入等各種綜合案例的圖像處理。

2、AutoCAD:從CAD的軟件界面,基礎命令開始,工作環(huán)境的介紹與設定,基本圖形的繪制,輔助繪圖工具的使用,圖形的編輯,頁面布局與打印控制,三維空間圖,輔以建筑施工、顏色和線的運用、基本二維對象繪制、復雜二維對象繪制、區(qū)域創(chuàng)建的處理、特定對象數據查看及修改、創(chuàng)建等距離對象、對象陣列和鏡像對象、文本注釋與尺寸標注、繪制三維圖形、設置和使用三維體系、3D曲線、曲面繪制和編輯、使用DVIEW命令進行觀測。

強化:大型家裝施工圖繪制,通過大型家裝案例,學習高級室內施工圖深化技術,和AutoCAD輔助工具及插件的應用。公裝案例施工圖繪制,通過辦公、餐飲、會所等公共空間案例,學習大中型公裝室內設計中的施工圖繪制規(guī)范及設計深化知識。施工材料與工藝學習,通過辦公、餐飲、會所等公共空間案例,學習大中型公裝室內設計中的施工圖繪制規(guī)范及設計深化知識。

4、3d max:幾何體建模,二維圖形建模,修改器建模,布爾運算建模,放樣建模,建筑工程構件建模,環(huán)境照明與攝像機的使用。材質貼圖的使用方法,各種室內室外建筑裝璜材質的制作。室內效果圖制作,居家模型制作,燈光,材質的綜合應用,室內外效果圖制作,虛擬現實全景輸出的制作。動畫入門、坐標系的設置、燈光、渲染、動畫理論及動畫基礎。

5.認識Vray渲染器,Vray渲染器命令詳、燈光與對象命令詳解、快速光線追蹤、使用全局光照明、材質的GL效果控制,Vray提供了四種全局光照引擎,靈活的組合方式,可以滿足各種環(huán)境中的渲染要求

 

項目拓展

近、現代建筑風格流派、平面制圖規(guī)范、空間設計、透視原理、表現技法、造型因素、光源因素、色彩要素、質約要素在室內空間設計的應用和表現、室內各功能空間設計、結合具體案例分析、人體工程學建筑藝術:

建筑設計的形式美法則及其風格流派發(fā)展的歷史沿革、建筑的美學規(guī)律、各個時代建筑藝術大師的典型作品介紹、了解掌握不同建筑風格之間的區(qū)別裝修構造與設計預算:裝修工藝、室內設計的內涵、室內裝修的表現技法、

室內裝修材料與制作工藝、室內裝修設計風格、工程預算與統計、工程預算書的制作手繪:掌握手繪的基本原理與技巧,練習素描、工程繪圖等多種繪圖方式。達到在設計前手繪模擬場景的綜合能力,提高設計水平。

達到獨立繪制室內外建筑圖、工程制圖以及裝飾裝潢圖稿,為軟件創(chuàng)作打基礎。裝飾材料與施工PHOTOSHOP后期處理,從平面到建模到渲染一整套思路及設計師個人素質培養(yǎng)與提高掌握更多家裝談判技巧室內設計理論。

 

【上海室內裝潢設計培訓】

咨詢熱線:轉分機1021, 手機:,,微信:edusast

課程信息:室內設計是根據建筑物的使用性質、所處環(huán)境和相應標準,運用物質技術手段和建筑設計原理,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們物質和精神生活需要的室內環(huán)境。這一空間環(huán)境既具有使用價值,滿足相應的功能要求,同時也反映了歷史文脈、建筑風格、環(huán)境氣氛等精神因素。明確地把&lduo;創(chuàng)造滿足人們物質和精神生活需要的室內環(huán)境&rduo;作為室內設計的目的,現代室內設計是綜合的室內環(huán)境設計,它包括視覺環(huán)境和工程技術方面的問題。

 

適合人群:有一定計算機基礎.熱愛室內設計行業(yè)

 

結業(yè)水平:室內設計師

 

所學內容:

1、AUTOCAD

*講 界面介紹,基本操作方法,坐標(可以用直線做實例)

第二講 對象捕捉,極軸追蹤,正交捕捉(用矩形,圓等做例)

第三講 繪圖命令補充(構造線、弧等)

第四講 多線(樣式,創(chuàng)建,編輯)

第五講 生成新對象命令(復制、鏡象、陣列、倒角)

第六講 修改命令(修剪、打斷、延伸、拉長等)

第七講 圖層、樣板、填充

第八講 實例(結合講圖形類別、結構、平立剖)

第九講 文字、標注及命令的自定義

第十講 塊(創(chuàng)建、內外部塊、插入編輯塊),設計中心,貼圖

第十一講 出圖(打印布局)

第十二講 實例(綜合作圖流程)

 

2、3DSMAX系統講解

 

*講:MAX的應用范圍在裝飾裝潢中的流程,界面、視圖、基本操作。

第二講:選擇物體的詳細講解(框選、交選、按名稱選擇等)基本幾何體的創(chuàng)建方法。結合EDIT中的菜單,制作簡單的場景。

第三講:對象的變換操作(移動、旋轉、縮放、結合。結合SHIFT鍵說明復制、實例及參考的區(qū)別及應用)。

第四講:捕捉、對齊、鏡象、陣列及GROUP菜單。

第五講:二維圖形的創(chuàng)建,結合EDIT SPLINE講解子層級。

第六講:二維到三維的轉換(EXTRUDE,LATHE,BEVEL,BEVEL PROTILE)并講解MODIFY修改堆棧器。

第七講:復合建模(布爾運算的詳解,并介紹圖形合并,地行等命令,為放樣做準備)。

第八講:放樣建模,詳解菜單,命令參數。

第九講:常用三維修改命令(彎曲、噪波、扭曲、FFD修改器、網格光滑、剛體結構)。

第十講:EDIT POLY的使用方法,(結合EDITMESH講解其區(qū)別)并創(chuàng)建簡單的房屋結構,為LIGHTSCAPE做準備,結合CAD平面圖,立面圖。

第十一講:材質介紹,編輯器的布局,創(chuàng)建材質庫(STANDARD材質,貼圖:BITMAP CHECKER TILES NOISE RAYTRACE REFLECT/REFRACT等 )

第十二講:燈光的基本參數,及燈光的創(chuàng)建方法。

第十三講:常用材質的創(chuàng)建(結合燈光),貼圖坐標的講解。

第十四講:特殊材質的創(chuàng)建(MULTI/SUB-OBJECT RAYTRACE材質,RAYTRACE貼圖的模糊應用,THINWALL REFRACTION貼圖)。

第十五講:光度學燈光,結合曝光控制,光能傳遞制作簡單的燈光照明實例。

第十六講:攝象機的使用(構圖的講解)渲染參數的詳解,及應用方法。

第十七講:實例講解(標準燈光及材質、渲染的結合)導入導出及收藏的使用。

第十八講:圖形后期處理(結合PS)引出LIGHTSCAPE及其它渲染器的介紹。

 

:

效果圖渲染(精煉模型的方法,真實材質的調整,自然光和人工光的設置,表面的受光處理,照片級的渲染方法)

考試認證:*信息產業(yè)部 CEAC 《室內設計工程師》

學校電話:轉分機1021或(直線)

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咨詢顧問:董老師

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