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【上海平面設計培訓課程】
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企業(yè)實踐—-—系統(tǒng)掌握平面設計流程,把設計思維轉化為成果
*步:開始接觸實際的作品設計、制作,同時回顧原來所講相應的專業(yè)知識。通過實際的作品訓練帶動知識的鞏固;開展制作相關的訓練:了解市場行情;開始實戰(zhàn)設計廣告招貼設計等獨立的項目,主要對畫面的組織與視覺語言表達進行綜合實踐,達到能用視覺語言表達自己的設計構思;參觀印刷廠、數(shù)碼印刷公司、寫真公司、噴繪公司、快印公司等;寫設計體會。
第二步:開始把作品難度提高,負責人和學員同步進行訓練。從對比中找出自己的不足和建立自己設計的信心;團隊合作,逐漸獨立完成作品;經(jīng)歷全部流程的演習;演練針對不同的客戶;實戰(zhàn)練習標志等概括性比較強的獨立項目;主要對視覺語言的概括、整合能力的綜合實踐。鍛煉視覺語言提純的能力和抽象概括表達的能力。
第三步:實際作品訓練;測試綜合知識;訓練書籍、VI等系統(tǒng)設計作品的獨立完成能力;訓練實踐中體會設計的系統(tǒng)性和整體設計的概念,把握設計中的整體與局部的總分關系。
第四步:針對廣告、標志、書籍等專業(yè)設計中的優(yōu)秀設計作品進行深入分析和講解,在欣賞和分析中得到自我創(chuàng)意的啟發(fā),綜合提升設計水平和審美修養(yǎng)。
企業(yè)實踐:針對廣告、標志、書籍等專業(yè)設計中的優(yōu)秀設計作品進行深入分析和講解,在欣賞和分析中得到自我創(chuàng)意的啟發(fā),綜合提升設計水平和審美修養(yǎng)。
1.通過該階段的學習和實訓,每位學員能夠參與到企業(yè)實踐單位的完整設計項目,充分了解一個優(yōu)秀設計公司的運作經(jīng)營與管理的全部過程。系統(tǒng)掌握一個平面設計師從項目引入到你的作品成果呈現(xiàn)和確認的整個流程。
2.在整個企業(yè)實踐過程中你將會掌握如何進行設計管理、人員管理、項目對象分析、項目資料的收集、設計關鍵詞的界定等,如何制作和講解標志設計提案,如何完成輔助圖形設計,如何進行基礎部分提案和兩次應用部分提案以及講解提案的技巧和ppt制作到系統(tǒng)規(guī)范的VIS手冊制作等。 企業(yè)實踐使你充分體驗到作為優(yōu)秀設計師在設計公司所要做的每一個環(huán)節(jié)和要求,為將來成為明星設計師奠定堅實的基礎。
面對未來 - 畢業(yè)設計及就業(yè)指導
1.畢業(yè)設計:通過該階段的學習和實訓,每位學員能夠參與到企業(yè)實踐單位的完整設計項目,充分了解一個優(yōu)秀設計公司的運作經(jīng)營與管理的全部過程。系統(tǒng)掌握一個平面設計師從項目引入到你的作品成果呈現(xiàn)和確認的整個流程。
2.就業(yè)指導:在整個企業(yè)實踐過程中你將會掌握如何進行設計管理、人員管理、項目對象分析、項目資料的收集、設計關鍵詞的界定等,如何制作和講解標志設計提案,如何完成輔助圖形設計,如何進行基礎部分提案和兩次應用部分提案以及講解提案的技巧和ppt制作到系統(tǒng)規(guī)范的VIS手冊制作等。 企業(yè)實踐使你充分體驗到作為優(yōu)秀設計師在設計公司所要做的每一個環(huán)節(jié)和要求,為將來成為明星設計師奠定堅實的基礎。
【上海UI設計培訓課程】
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*章.UI行業(yè)解密與未來方向
第01~02節(jié)
UI設計師的角色定位、價值體現(xiàn)(不同行業(yè))與發(fā)展前景
教學目標:UI設計師的職責規(guī)劃與價值提升;不同行業(yè)的具體工作方式比較,引導找到合適自己的職位;
目前行業(yè)情況介紹與發(fā)生了什么重要事件等。(目的是吸引學員從事本行業(yè)或繼續(xù)從事本行業(yè))
主要介紹目前UI行業(yè)的薪資狀況與學歷,經(jīng)驗,實力的關系,目前行業(yè)急缺UI設計師,很多創(chuàng)業(yè)企業(yè)需要這方面的人才。
第二章.資深UI設計師必經(jīng)之路(成熟UI設計師分級別,每個級別所必須具備的素質分解圖)
第03~04節(jié)
圖標的品質與質量提升,人性化與趣味性設計
教學目標:不同檔次的圖標級別分析;圖標原創(chuàng)設計經(jīng)驗分享(通過怎么樣的表現(xiàn)技巧、如
何運用顏色搭配、哪些方面的經(jīng)驗與創(chuàng)意方式提升圖標設計水平)。各種UI設計師必須知道的網(wǎng)站的分享介紹與如何尋找學習資源,提升自我學習能力。
第05節(jié)圖示和圖標講解與各種風格圖標的使用(平面、立體、寫實、抽象等)
教學目標:了解目前流行風格與不同風格的適合在什么樣的項目/場景中使用。主要講解扁平卡片化。
第06節(jié)圖標作品分析與建議
教學目標:收集學員自創(chuàng)的圖標作品進行分析與優(yōu)化建議,通過這堂課享受到作品質的提升。
第三章.創(chuàng)意表現(xiàn)(偏向游戲行業(yè))
第07~10節(jié)創(chuàng)意/設計方法與方式;靈感來源與捕捉,創(chuàng)意分享與體驗等
教學目標:刺激想法細胞,結合生活體驗將創(chuàng)意帶入到設計中來;創(chuàng)意分享,讓學員知道設計原來是可以這樣做的。頭腦風暴,定一個主題,留課外作業(yè)。
第11~12節(jié)手游項目分享
教學目標:結合創(chuàng)意的想法,將創(chuàng)意運用到設計中去。定位為傳統(tǒng)游戲的優(yōu)化與提升。
第四章.&lduo;玩&rduo;交互設計(偏向商業(yè)性APP)
第13~14節(jié)不同玩法的交互設計模式與效果(組隊)
教學目標:互動式上課方式,讓學員體驗到交互設計的魅力?;窘换ブR,相關軟件的了解,設計心理學在交互中的重要性。
第15~17節(jié)商業(yè)性APP項目
教學目標:運用交互設計的模式,怎么樣把項目交互階段的工作完成,從無到有的真實體驗。虛擬母嬰項目。從需求分析,到立項到基本交互成型。
第五章.界面表現(xiàn)
第18~19節(jié)設計規(guī)范的作用與各種項目分析
教學目標:了解IOS(iPhone、iPad為主)與Android規(guī)范作用,結合交互知識在界面中如何發(fā)揮*效果。
第20~21節(jié)界面的品質與質量提升,人性化與趣味性設計
教學目標:不同檔次的界面級別分析;界面原創(chuàng)設計經(jīng)驗分享(通過怎么樣的導航模式、如何運用顏色搭配、哪些方面的經(jīng)驗與人性化方式提升界面設計水平)。
第22節(jié)構圖技巧與方式
教學目標:了解界面矛盾與統(tǒng)一,學會將矛盾化解為統(tǒng)一和諧的表現(xiàn)方法。
第23節(jié)同行業(yè)界面的使用(手游、商業(yè)APP、車載、醫(yī)療、智能家居與數(shù)字電視等)
教學目標:了解目前流行風格與不同風格的適合在什么樣的項目/場景中使用。
第24~25節(jié)界面作品分析與建議
教學目標:收集學員自創(chuàng)的界面作品進行分析與優(yōu)化建議,通過這堂課享受到作品質的提升。
第26~30節(jié)真實APP項目實踐
教學目標:找好幾種孵化產(chǎn)品,讓學員自我組隊創(chuàng)作一款應用或手游項目,協(xié)助學員完成整套項目。
第31~32節(jié)職場提升與總結
教學目標:
結合學員完成作品和個人愛好,建議從事行業(yè)何種職位;面試經(jīng)驗分享與大公司面試流程與方式等總結;一對一針對性建議。
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