上海長寧手繪景觀培訓哪家好
【上海景觀設計培訓課程】
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*部份(美術基礎)
基礎素描、基礎色彩、透視原理、結構素描、中級素描、水粉寫生
第二部份(手繪類)
1 、速寫、鋼筆淡彩表現;
2 、室外小品的表現;
3 、園林小品的材質表現;
4 、園林景觀手繪表現綜合課等
第三部份(電腦輔助)
CAD 初級、 PHOTOSHOP 圖象處理、3DSMAX 效果圖
第四部份(電腦輔助)
3dsmax高級效果圖、3DSMAX-VR渲染、AutoCAD平面制圖、PHOTOSHOP后期處理、3dsmax建筑游歷動畫、Sketchup草繪大師
第五部份(理論)
建筑構成、設計流程概述、建筑史、景觀規(guī)劃與設計、園林工程、生態(tài)建筑
第六部份(方案)
教學內容
1、植物配置和造景設計模塊: 植物材料綜合課、植物栽培和養(yǎng)護綜合課、道路/居住區(qū)水景等各類植物配置和造景設計專題、生態(tài)景觀植物配置和造景設計專題
2、方案設計 :場地設計、中外現代景觀設計案例解析、濱水/小游園/廣場/建筑外環(huán)境等景觀設計綜合、居住區(qū)景觀規(guī)劃設計綜合、景觀小品設計綜合課、經典案例解析、招投標方案文本制作
3、方案擴初、施工圖設計:方案的擴初設計 施工圖設計——豎向設計總平面圖布置圖定位圖各類詳圖設計植物配置圖設計等 *的全套施工圖設計講解施工配合綜合課——景園工程概算和施工管理綜合課 景觀設計培訓學校
4、快題設計模塊: 道路/小游園/城市園林街景設計/建筑外環(huán)境/小廣場等快題設計 在快題設計中,提高設計理念和創(chuàng)意
5、參觀實踐模塊:職業(yè)設計、景觀規(guī)劃設計(居住區(qū)濱水公園 /廣場等)室外參觀實習、植物配置和植物造景設計(公園居住區(qū)/街頭綠地等)室外參觀實習、工地/材料市場參觀實習在職業(yè)設計和實習中,讓學員獨立熟練掌握和靈活運用景觀設計*各模塊知識 6、方案答辯模塊: 每位學員上交全套設計方案并參與答辯 學員全面綜合運用各模塊知識和在校學習的成果匯報 景觀設計實例、小區(qū)景觀設計實例、綜合性景觀設計方案
第七部分(考前強化培訓)
手繪施工圖強化、手繪景觀效果圖強化、設計理論強化、景觀設計師考前輔導
第八部分:(實習與就業(yè))
景觀方案練習、就業(yè)指導、創(chuàng)業(yè)指導、面試技巧、人際關系、實習與就業(yè)推薦
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介紹
3DMax安裝,硬件環(huán)境介紹,用戶介面的介紹,繪圖環(huán)境的介紹,工具欄、菜單、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)、 動畫播放控制區(qū)的講解。
2.控制面板的講解
三維實體的控制和創(chuàng)建,擴展物體的創(chuàng)建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng)建、技巧及應用,各種對稱物的面創(chuàng)建。
3.常用修改編輯器
Bend彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應用、Lattice簍空、Mesh Smooth網格光滑、Noise噪波、Normal法線、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細分、Xform變形等命令 。
4.編輯工具應用
Move移動、Rotation旋轉、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment 對齊
5.基本設置
移動、維捕捉維捕捉、維捕捉、旋轉捕捉、單位設置、背景設置、視窗設置、界面設置
6.二維形體建造三維模形
Extrude擠壓、Lathe車削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線編輯
7.布爾運算
布爾運算的種類和方式,三維實體的布爾運算,平面線框造型后的布爾運算
8.物體的放樣
放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調整 。
9.燈光、相機控制
燈光的種類,參數控制,幾種常用燈光的使用及參數,目標和自由相機的建立,如何建立一個特效相機視圖。
10.光域網的使用
11.材質編輯器
Standand基礎材質、Blend混合材質、Double Sided雙面材質、Multi/Sub-Object多維子物體材質、Vray材質);UVM貼圖編輯器;
貼圖應用
2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖
曲面建模
14.多邊形poly建模
15.攝象機漫游動畫
16.烘培
的系統需求、模型的模型要求
渲染器參數詳解
Frame buffer卷展欄 、Global switches卷展欄、 Image sampler(Antialiasing)卷展欄 、 Adaptive subdivision image sampler卷展欄、 Indirect illumination(GI)卷展欄 、Irradiancemap卷展欄、 Carlo GI卷展欄 、 Light cache卷展欄 、Global photonmap卷展欄 、 Caustics(焦散)卷展欄 、 Environment卷展欄 、Colormapping卷展欄 、 Camera卷展欄、 rMC Sampler卷展欄 、 Default displacement卷展欄、 System卷展欄
燈光及陰影
General參數組 、Intensity參數組 、 Options參數組、 Sampling參數組 、VRay陰影
20.材質及貼圖
Basic parameters參數卷展欄 、BRDF參數卷展欄 、Options參數卷展欄、Maps參數卷展欄 、VRayLightMtl材質 、VRayMtlwrapper材質、 Additional surface properties組、
Matte properties組
貼圖
Reflection Paramters(反射參數選項組)、Refraction Paramters(折射參數選項組)、
掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖
的材質(玻璃、鍍金、木紋、鏡子、木地板、大理石、塑料、紗簾、乳膠漆、砂剛、金屬、布紋、陶瓷、地毯、不銹鋼、燈罩、水等)
的材質包裹器、VRLIGHT、光度學燈光和光域網的使用。
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咨詢顧問:董老師
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