在做次世代游戲角色建模的時(shí)候掌握人體肌肉組成和形體比例是至關(guān)重要的。
因?yàn)椴还苁怯肸Brush、Maya還是3DMax,或者其他的3D建模軟件,只要是關(guān)于人物建模、角色建模的,都需要了解人體比例和肌肉骨骼。
這些參考圖在平時(shí)練習(xí)時(shí)參考學(xué)習(xí)都是很有用的
在之前,首先來學(xué)習(xí)人體的比例和結(jié)構(gòu)。使用任何一個(gè)3D軟件制作人體時(shí),都要很好地把握其比例結(jié)構(gòu),并在雕刻時(shí)把握好人體的肌肉結(jié)構(gòu),只有掌握了這些,制作的人體才能更加好看。
要做角色模型,不容易。要做好一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的角色模型,那就更難了。
對于有美術(shù)基礎(chǔ)的人來說,人體把控還能稍微簡單一些,畢竟有基礎(chǔ)。
但是對于沒接觸過的人來說,人體這一塊就像座大山一樣橫亙在面前。
完全0基礎(chǔ)的情況下,建議從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學(xué)習(xí)思路明確,分階段明確學(xué)習(xí)任務(wù)。
很多新手覺得學(xué)3D建模需要先把繪畫學(xué)得很厲害。其實(shí):
繪畫水平高對3d建模有積極的影響,但是一個(gè)不怎么會(huì)畫畫的人,也可以做好次世代3D游戲建模
3D建模水平和繪畫水平兩者之間是沒有直接關(guān)系的,3D建模水平和繪畫水平這兩者和藝術(shù).美術(shù)審美水平有非常大的關(guān)系。
所以說3D建模的別老是想著畫畫畫,想提升美術(shù)基礎(chǔ)的多去看多去想,學(xué)學(xué)藝術(shù)理論方面的東西,提高自己的眼界。
做次時(shí)代3D游戲模型方向,那么對手繪的要求就沒那么高,建了高模烘了法線直接去substance里面就可以做出非常寫實(shí)的貼圖材質(zhì),這和你的繪畫水平就沒太大關(guān)系了。
次世代建模流程:根據(jù)原畫設(shè)定制作中模-——導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻——拓補(bǔ)低模(即在游戲中的模型)——展分UV——烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面)——繪制貼圖——引擎中調(diào)整
在學(xué)習(xí)的過程中,大家可以客觀評價(jià)自己對美術(shù)基礎(chǔ)的掌握(建議收藏):
你是否了解基本的人體結(jié)構(gòu),是否能準(zhǔn)確的畫出合理的結(jié)構(gòu)(老師上的理論課一定要認(rèn)真聽)
你是否能在了解結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上作出合理的變形(夸張的美式,唯美的日韓,爛大街的Q版)
你是否熟悉用軟件中的筆刷或者是其他的手法去表達(dá)材質(zhì)(*基礎(chǔ)的肉體、布料、金屬、皮革)
*的角色模型應(yīng)該是具有一定生命力的,而且要體現(xiàn)出它的特點(diǎn)和地域文化。這種想法和理念應(yīng)該貫穿原畫設(shè)計(jì)、3D模型制作和動(dòng)作設(shè)計(jì)始終。