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影視后期培訓(xùn)C4D從建模到精通,真的很容易建模的幾個(gè)重要階段的判斷這個(gè)分支主要是來自主觀的判斷,歡迎一起討論,只是給初學(xué)者一個(gè)自我評(píng)判的標(biāo)準(zhǔn)。但哪怕是基礎(chǔ)階段仍然會(huì)有特殊的棘手案例,大家不要一概而論就好。階段1:從原理上理解布線,不要求熟練操作,但是看視頻能跟得上作者節(jié)奏。需要掌握工具/技巧:移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放,滑動(dòng),優(yōu)化,切刀,僅限可見,融解/消除階段2:各種開孔。開孔會(huì)細(xì)分成很多情況,平面多孔,曲面多孔,都是基于對(duì)布線的理解然后勤加練習(xí)的。需要掌握工具/技巧:收線,布爾,本體坐標(biāo)及世界坐標(biāo),吸附工具階段3:對(duì)異面體可以做個(gè)八九不離十。配合腳本,插件,已經(jīng)知道怎么拆解任何物體了。需要掌握工具/技巧:強(qiáng)化切刀,焊接,多邊形畫筆,筆刷(主要是松弛)推薦插件:HB Modeling Bundle階段4:二次調(diào)整。這是做減法的過程,不是一味刪點(diǎn)線面就好,這個(gè)階段應(yīng)該知道哪些要調(diào)整哪些要保留。逆向操作有時(shí)候更麻煩。需要掌握工具/技巧:分裂,關(guān)鍵步驟備份,獨(dú)立顯示,強(qiáng)化切刀階段5:*做模型?;旧线@時(shí)候已經(jīng)能夠指哪打哪兒了,問題的關(guān)鍵是做得有多*。需要掌握工具/技巧:雕刻