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次世代建模是怎么制作的?

日期:2024-11-02     瀏覽:60    來(lái)源:長(zhǎng)沙火星時(shí)代教育
核心提示:對(duì)于概念藝術(shù),您必須清楚地了解您的主要?jiǎng)訖C(jī)是什么。例如,我想模仿一個(gè)女獵人(她是DC Comics的超級(jí)英雄),我也想給她一個(gè)蒸汽朋克

對(duì)于概念藝術(shù),您必須清楚地了解您的主要?jiǎng)訖C(jī)是什么。例如,我想模仿一個(gè)女獵人(她是DC Comics的超級(jí)英雄),我也想給她一個(gè)蒸汽朋克的樣子。所以我在不同的網(wǎng)站上搜索了很多藝術(shù)品,當(dāng)我得到一些想法時(shí),我開(kāi)始將它們放入?yún)⒖急碇?包括鞋子,身體,面部,面具,頭發(fā),長(zhǎng)手套,綁腿等等。盡量簡(jiǎn)化你的參考表; 它會(huì)幫助你不要在中途迷茫。如果你找不到合適的參考資料,你可以在Photoshop中粗略地繪制它。

縮短和*小化您的參考集合

設(shè)計(jì) - 執(zhí)行

在這一點(diǎn)上,我開(kāi)始阻擋所有部件,移動(dòng)?xùn)|西,直到我獲得一個(gè)好的輪廓。大多數(shù)時(shí)候我只對(duì)那些更大塊的東西進(jìn)行建模。不要對(duì)*次嘗試感到滿意 - 嘗試不同的事情。這些應(yīng)該是快速通過(guò),有助于朝著某個(gè)方向移動(dòng)。要記住的是,你不應(yīng)該失去主角的感覺(jué),在我的情況下,它是一個(gè)超級(jí)英雄。我不能讓她成為一個(gè)時(shí)裝模特或類似的東西。此外,我用明亮的顏色繪制我的停電,這有助于我從遠(yuǎn)處看到模型破損。

找出角色的氛圍和阻擋

精煉塊 - 執(zhí)行

你可以說(shuō)這是一個(gè)細(xì)節(jié)通過(guò)但它還沒(méi)有到現(xiàn)階段。我在較小的級(jí)別上添加了更多我稱之為"注意點(diǎn)"的角色。這些是吸引觀眾注意力的點(diǎn)。這個(gè)步驟將一直延伸到*后,因?yàn)槟悴淮_定冒充后會(huì)有什么樣的東西。

精煉塊并添加注意點(diǎn)

輕松 - 執(zhí)行

所以我把這個(gè)舞臺(tái)稱為L(zhǎng)ight Break舞臺(tái),因?yàn)槿搜鄄幌矚g空白的東西。在3D中,你需要建模,這意味著如果我們?cè)谝粋€(gè)空白的表面上添加一些東西,比如緊身胸衣上的腰帶,或胸前的項(xiàng)鏈,或腰帶上的巨大符號(hào) - 這些東西會(huì)阻擋光線并產(chǎn)生陰影,看起來(lái)會(huì)更有趣。但是添加太多資產(chǎn)也會(huì)破壞你的作品。這是關(guān)于找到合適的平衡點(diǎn)。

打破平面光與陰影

細(xì)節(jié) - 執(zhí)行

每個(gè)雕塑家都喜歡這個(gè)舞臺(tái),但事實(shí)是,如果你的基礎(chǔ)不正確或者你只是輕松地滿足于此,那么無(wú)論你做了多少細(xì)節(jié),它都永遠(yuǎn)不會(huì)正確顯示??梢运阕骷?xì)節(jié)的東西 - 縫線上的小褶皺,皮革縫線接縫,小螺絲,鞋帶,帶扣,織物圖案,皮膚毛孔等等。我只添加至少可以從角色中途看到的細(xì)節(jié)。放入從遠(yuǎn)處看不到的許多小細(xì)節(jié)是沒(méi)有意義的。

詳細(xì)說(shuō)明的事情

構(gòu)成 - 執(zhí)行

我強(qiáng)烈建議您獲取姿勢(shì)參考,特別是如果您正在進(jìn)行動(dòng)態(tài)姿勢(shì)。在我*后的姿勢(shì)之前,我通常會(huì)快速做三到四個(gè)不同的姿勢(shì)。它應(yīng)該是粗糙的 - 我不會(huì)花太多時(shí)間來(lái)改進(jìn)它們。這只是為了外觀和感覺(jué)。然后我開(kāi)始提煉我*喜歡的那個(gè)。做一個(gè)姿勢(shì)并不意味著你可以做任何有用的姿勢(shì),它應(yīng)該解釋你的角色 - 在我的情況下它是一個(gè)超級(jí)英雄所以我不能讓她像一個(gè)時(shí)裝模特或天使。這沒(méi)有意義。還有一件非常重要的事情,即擺出姿勢(shì)時(shí),就是行動(dòng)方式 - 它定義了角色的身體流動(dòng),你可以在互聯(lián)網(wǎng)上搜索這個(gè)。你可以找到更多關(guān)于此的內(nèi)容。

冒充時(shí)不要滿意你的*次嘗試

冒充時(shí)不要滿意你的*次嘗試

基座 - 執(zhí)行

基座或基座與你的角色一樣重要。我為這個(gè)基座制作了一個(gè)速度雕刻視頻: 概念是角色演示/ zbrush的基座。我遵循組成規(guī)則。它不僅有助于角色藝術(shù),還可以幫助您進(jìn)行攝影,啞光繪畫(huà),數(shù)字繪畫(huà)等。Photoblog有一些值得學(xué)習(xí)的好東西。主要的是基座應(yīng)該幫助主角更多地彈出。它本身不應(yīng)該脫穎而出。觀察玩具人物的基座以獲得額外指導(dǎo)。

基座/基座需要支撐你的主要雕塑 - 它們不應(yīng)該獨(dú)立

相機(jī)角度 - 演示文稿

相機(jī)角度也有助于定義您的雕塑 - 他/她是多么重要。正如我在圖像中所示,如果你的相機(jī)太高,它會(huì)定義你的角色有麻煩或弱,而眼睛水平相機(jī)意味著主體在那個(gè)場(chǎng)景中具有重要價(jià)值。較低的攝像機(jī)角度意味著主體功能強(qiáng)大。這是我觀察事物的理論。我提到它因?yàn)樗m合我。

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