1.隨著網絡游戲市場的規(guī)模迅速擴大,人才不足的問題進一步凸顯,制約了網絡游戲產業(yè)的進一步發(fā)展。在我國,網絡游戲仍然是一個新興的產業(yè)。目前國內*的專業(yè)人才依然較少, 隨著行業(yè)的快速發(fā)展, 對專業(yè)人才的需求將日益增加。由于專業(yè)人才的培養(yǎng)難度大、周期長,而國內尚未建立起完善的網絡游戲人才培養(yǎng)體系,因此專業(yè)人才短缺現象將長期存在。這也成為網絡游戲行業(yè)未來長期面臨的主要瓶頸之一.
2.現在*開設專業(yè)少,雖然也有游戲動漫設計與制作,但是學的東西很多,很雜,自己感覺是樣樣懂,但是各個不精,出來根本不好就業(yè)。比如我們學校的學生有很多都是相關專業(yè)出來去游戲動漫公司找過相關工作的,但是沒有一個專精的技術,連公司的面試官都見不到。
3.游戲動漫行業(yè)是技術性的,具有創(chuàng)意的行業(yè),而且面向的人群就社會大眾,所以對工作者的技術門檻要求比較高,我國從事IT行業(yè)的專業(yè)人員不到100萬人,目前國內游戲動漫行業(yè)的從業(yè)人員大約為6萬人左右,而*需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。再次是*也預測近5年的人才缺口將達到60萬的樣子。