一、基礎(chǔ)課(選修)
無基礎(chǔ)免費(fèi)補(bǔ)習(xí)基礎(chǔ)課程,辦公自動化、電腦組裝與維護(hù)
二:設(shè)計軟件包括
學(xué)習(xí)內(nèi)容: Photoshop、3DMAX、AutoCAD、V-ray渲染
photoshop軟件學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1) 軟件基礎(chǔ):硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解。
2) 基礎(chǔ)應(yīng)用:Photoshop CS軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具。
3) 實例應(yīng)用:結(jié)合實例講解Photoshop CS 軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作
4) 無縫貼圖:應(yīng)用PS工具,制作3D應(yīng)用中的無縫可循環(huán)材質(zhì),提高效果圖的真實感。
5) 后期處理:合基礎(chǔ)知識講解Photoshop CS對三維效果圖的后期修改和處理的技巧,熟練掌握結(jié)合通道圖,對*終渲染的效果圖進(jìn)行潤色調(diào)節(jié),達(dá)到照片級效果,效果圖潤色等。
3dmax軟件學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1) 軟件基礎(chǔ):硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;
2) 2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;
3) 3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實體和擴(kuò)展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;
4) 2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;
5) 常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;
6) 自定義修改編輯器:根據(jù)個人需要與習(xí)慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。
7) NURBS曲面建模:.創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;.在子物體中對NURBS曲線進(jìn)行修改;
.修改編輯器中對NURBS進(jìn)行修改;.子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進(jìn)行修改;.創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;.對三維NURBS曲面進(jìn)行修改;.結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法
8) 多邊形poly建模:
.修改編輯器中對poly模型的修改;.poly子物體對poly模型進(jìn)行修改;.修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進(jìn)行修改;.結(jié)合家具,造型,建筑,景觀,地形等實例講解poly建模的方法
9) NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運(yùn)用
10) 燈光:.標(biāo)準(zhǔn)燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié);.燈光光域網(wǎng)的場景加載和使用方法;.環(huán)境中光域網(wǎng)與真實光源的區(qū)別與共性;.燈光對空間塑造的作用;.燈光對材質(zhì)的塑造作用;.燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造
11) 攝像機(jī):目標(biāo)和自由攝像機(jī)的建立,攝像機(jī)控制,攝像機(jī)特效,攝像機(jī)矯正
12) 材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類,色彩,紋理調(diào)整,特效材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定
13) 高級材質(zhì):.材質(zhì)的層次構(gòu)架及關(guān)聯(lián)關(guān)系;.父級材質(zhì)與子級材質(zhì)的關(guān)系;.子級材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;.真實材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進(jìn)行分析。
14) 空間構(gòu)建:
.綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機(jī),材質(zhì)的知識,進(jìn)行綜合講解;.對空間場景利用已學(xué)知識進(jìn)行構(gòu)建,達(dá)到融會貫通的目的;.進(jìn)行真實場景的構(gòu)建
15) 結(jié)合實例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。
vray軟件學(xué)習(xí)內(nèi)容:
1) Vray軟件基礎(chǔ) :.Vray的安裝,Vray渲染器概況,Vray工作原理與3dmax的工作分配關(guān)系;.講解軟件工作界面;.Vray與lightscape的區(qū)別與聯(lián)系
2) Vray材質(zhì)編輯器:.Vray材質(zhì)的種類與具體應(yīng)用方法;.Vray真實材質(zhì)的調(diào)節(jié);.Vray材質(zhì)包裹器;.燈光材質(zhì),Vraylight燈光材質(zhì),Vraysky天空光材質(zhì)
3) Vray燈光系統(tǒng) :
.Vray燈光基本參數(shù);.Vray燈光與光域網(wǎng)的結(jié)合;.Vray燈光與3D燈光的聯(lián)系;.Vray的Dome半球燈光的應(yīng)用;.Vray室內(nèi)外布光原理;.Vray室內(nèi)布光與Vray室外布光實例講解;.Vray太陽光,天光,夜光環(huán)境的渲染
4) Vray燈光和Vray材質(zhì)與空間塑造的關(guān)系:
.Vray燈光與空間的關(guān)系以及利用燈光來塑造空間真實場景;.Vray材料與空間的關(guān)系以及利用材質(zhì)來塑造空間真實場景;.Vray材質(zhì)與空間的關(guān)系以及利用材質(zhì)與燈光的結(jié)合來塑造空間真實場景;
5) Vray攝像機(jī):.Vray攝像機(jī)基本參數(shù)設(shè)置;.Vray攝像機(jī)的景深和Vray攝像機(jī)細(xì)分;.Vray攝像機(jī)的運(yùn)動模糊;
6) Vray渲染真實場景:.Vray的渲染引擎與光子;.Vray的試光參數(shù)的設(shè)定;.Vray*終渲染的參數(shù)設(shè)定;