語(yǔ)言和版本
3dmax作為一個(gè)國(guó)外的軟件,操作界面都是英文的,在市面上所說(shuō)的所謂中文版都是國(guó)人自己漢化的。但是在這里,筆者不建議大家使用漢化版,原因有二:
1、軟件語(yǔ)言問(wèn)題軟件中的翻譯的術(shù)語(yǔ)很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。也許上手時(shí)使用漢化版,會(huì)減輕一些對(duì)英語(yǔ)的心理負(fù)擔(dān),但在習(xí)慣使用過(guò)漢化版后,當(dāng)接觸到國(guó)外的*教程時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)教程中的很多用法與你的軟件很難配合,對(duì)于你今后的學(xué)習(xí)成長(zhǎng)造成很大的阻礙。
2、軟件穩(wěn)定性3DSMAX是個(gè)非常龐大復(fù)雜的軟件,非官方開發(fā)的漢化包,或多或少對(duì)系統(tǒng)的穩(wěn)定性造成一定影響,相信我,你不會(huì)喜歡用一個(gè)每隔十分鐘就崩潰的軟件來(lái)工作的。
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學(xué)習(xí)3DSMAX必須掌握核心內(nèi)容:1、三維空間想象力的鍛煉
熟練掌握各個(gè)視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過(guò)去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是*基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會(huì)受到影響。
有了設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來(lái)其實(shí)很簡(jiǎn)單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的*步,一般人*天就可以掌握了。
2、基礎(chǔ)操作命令不管你制作的是什么類型的場(chǎng)景,也不論你制作的是室內(nèi)或室外效果,漫游動(dòng)畫或者靜態(tài)圖片,選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是*常用也是*基本的,幾乎所有制作都用到。一定要重視基礎(chǔ)的訓(xùn)練,這是后期決定你制圖速度的關(guān)鍵因素。
3、 二維圖案的編輯這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用"EditSpline"來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于曲線圖案的 點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個(gè)常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自 如地編輯各類圖案。
4、常用必備的編輯命令UVW map、拉伸等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果圖制 作中時(shí)有用到。掌握了幾個(gè)這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個(gè)都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分 清楚方向和應(yīng)用。不要貪多而要求細(xì)求精。
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逼真的材質(zhì)和真實(shí)的燈光
材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來(lái)體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時(shí)效果圖制作一個(gè)難點(diǎn)。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有以下幾個(gè)途徑和方法:
1、掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。
2、熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。
3、燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識(shí)的認(rèn)識(shí)和物理知識(shí)。
4、想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強(qiáng)美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實(shí)際生活中的效果,加強(qiáng)色彩方面的知識(shí)等。