游戲3D美術(shù)師主要參考原畫設(shè)計(jì)師的概念,在3D軟件中從2D美術(shù)創(chuàng)作出相應(yīng)的3D模型,制作出游戲所需的3D資源。 按工作方向大致可分為3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師和3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師兩個(gè)方向。3D角色美術(shù)設(shè)計(jì)師:游戲中活躍的一切都在角色范圍內(nèi),負(fù)責(zé)角色、坐騎、怪物、寵物等角色模型的創(chuàng)作;3D場(chǎng)景美術(shù)設(shè)計(jì)師:游戲中不動(dòng)產(chǎn)屬于場(chǎng)景范疇,負(fù)責(zé)建筑、橋梁、車輛、機(jī)械、花草樹木、山水、城市風(fēng)光、沙漠森林等場(chǎng)景的創(chuàng)作。