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赤峰舞臺(tái)設(shè)計(jì)零基礎(chǔ)3D效果圖培訓(xùn)

日期:2021-12-19 15:55:14     瀏覽:65    來源:赤峰悟空教育咨詢有限公司
核心提示:赤峰室內(nèi)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí) 赤峰計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí) 赤峰職業(yè)技能學(xué)習(xí) 赤峰電腦設(shè)計(jì)學(xué)習(xí) 赤峰零基礎(chǔ)學(xué)設(shè)計(jì) 赤峰零基礎(chǔ)學(xué)技能 赤峰零基礎(chǔ)學(xué)電腦

學(xué)員對(duì)象:1. 0基礎(chǔ)轉(zhuǎn)行 2.在職設(shè)計(jì)師 3.技能缺失人員 4.想高薪就業(yè)學(xué)員。

學(xué)期時(shí)長:學(xué)不會(huì)免費(fèi)重修,一對(duì)一教授,線上和線下相結(jié)合,不限課時(shí)

赤峰悟空教育電腦培訓(xùn)學(xué)校培訓(xùn)方式

◆ 小班授課,人手一機(jī),學(xué)練結(jié)合,免費(fèi)試聽和重修,終身技術(shù)支持。

◆ 教師授課與學(xué)生上機(jī)實(shí)踐相結(jié)合,達(dá)到預(yù)期效果。

◆ 案例教學(xué):采用完全的案例教學(xué)法,邊講邊練,循序漸進(jìn)地引導(dǎo)學(xué)員迅速掌握相應(yīng)的知識(shí)和技能。

◆ 注重實(shí)用:每一位任課教師都具有多年的軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn),他們不僅精通所講授的課程,而且具備豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),在教學(xué)的過程中會(huì)逐步將自己的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)傳授給學(xué)員。

赤峰悟空教育3ds Max培訓(xùn)目標(biāo):

3ds Max的建模技術(shù),掌握制作家具和室內(nèi)裝飾模型的技巧,學(xué)習(xí)家具、裝飾模型的材質(zhì)貼圖技術(shù)??梢元?dú)立完成符合專業(yè)室內(nèi)表現(xiàn)公司要求的模型。

赤峰悟空教育3d-MAX課程簡介------

一、3D max 概述與安裝、界面基礎(chǔ)、標(biāo)題欄與菜單欄

1、3D max的發(fā)展史。

2、3D max的應(yīng)用領(lǐng)域。

3、3D max的創(chuàng)新功能。

4、3D max的學(xué)習(xí)建議。

二、相關(guān)行業(yè)知識(shí)、學(xué)習(xí)技巧及原則

1、了解3D max在行業(yè)中的重要性。

2、3D max和其相關(guān)輔助軟件的關(guān)聯(lián)。

3、場景文件與模型文件的區(qū)別。

4、如何巧妙學(xué)習(xí)3D max基礎(chǔ)操作。

5、認(rèn)識(shí)界面、了解界面分布。

6、設(shè)置并優(yōu)化自己適合的UI界面及面板。

7、統(tǒng)一尺寸單位。

三、主工具欄的常用操作工具、克隆三大方式、參考坐標(biāo)系(三大坐標(biāo)系)

1、移動(dòng)。

2、旋轉(zhuǎn)。

3、縮放。

四、3D max中變換輸入的用法、3D max中利用捕捉命令操作工具、利用鏡像對(duì)齊命令建模。

五、二位圖形的創(chuàng)建與編輯、樣條線的創(chuàng)建與編輯、如何巧妙利用二維圖形的建模。

學(xué)習(xí)二位圖像,認(rèn)識(shí)樣條線,學(xué)習(xí)頂點(diǎn)的不同狀態(tài),從結(jié)構(gòu)中解析如何創(chuàng)建與編輯自由二維圖形。

六、樣條線的編輯參數(shù)、二維圖形的布爾運(yùn)算、鐵藝扶手欄桿的建模

開始學(xué)習(xí)建模的一種特殊方法,利用一些命令將自有編輯出理想圖形的線條做成三維物體。

七、二維圖形轉(zhuǎn)三維物體的方法、常用命令擠出、倒角的參數(shù)

八、二維圖形轉(zhuǎn)成三維圖形的命令之車削、附加工具間隔工具、僅影響軸

1、車削參數(shù)詳解。

2、間隔工具使用技巧。

3、僅影響軸的調(diào)節(jié)。

4、簡易吊燈的制作。

九、多個(gè)二維圖形轉(zhuǎn)成三維物體的命令之掃描、倒角剖面

1、路徑的修改。

2、圖形的修改。

3、常用裝飾線條的制作。

十、復(fù)合對(duì)象之放樣

1、路徑的修改。

2、圖形的修改。

3、放樣的變形。

4、多截面放樣。

十一、復(fù)合對(duì)象之圖形合并、復(fù)合對(duì)象之鏈接、散布。

1、符合對(duì)象的特點(diǎn)。

2、圖形合并的使用技巧。

3、連接與散布的使用技巧。

十二、多邊形建模的基礎(chǔ)認(rèn)識(shí)、多邊形對(duì)象的編輯、多邊形對(duì)象的模式、殼命令。

1、修改面板分部。

2、常用工具的所在位置。

3、常用擠出、輪廓、倒角、插入、切割、焊接的使用。

4、殼命令的使用技巧。

十三、多邊形平滑原理、曲面細(xì)分。

1、多邊形編輯中曲面細(xì)分的參數(shù)詳解。

2、多邊形曲面形成原理、平滑組。

十四、修改命令里的平滑命令、網(wǎng)格平滑、球形化命令。

1、渦輪平滑。

2、網(wǎng)格平滑。

3、球形化。

4、足球、籃球建模。

十五、物體減面的方法、復(fù)合對(duì)象的布爾運(yùn)算

1、優(yōu)化、MR、P0 使用技巧

2、復(fù)合對(duì)象的布爾運(yùn)算以及使用技巧。

十六、修改命令的自由形式變形、對(duì)稱、彎曲。

1、FFD詳解。

2、對(duì)稱、彎曲的使用技巧。

十七、修改命令、錐化、扭曲、噪波、晶格

1、錐化、扭曲、噪波、晶格的使用技巧、

2、藤椅、鳥籠的制作


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