3ds max對于大多室內(nèi)設(shè)計行業(yè)的人員來說,都是一個較難的軟件。目前從來的室內(nèi)設(shè)計師及相關(guān)工作性質(zhì)的人員,對于3d效果圖的制作,會者寥寥無幾。效果圖制作在以后相當(dāng)長的時間里,都將是一個熱門的工作崗位。造成這種很多室內(nèi)設(shè)計師沒有效果圖制作能力的一個極大的原因是,3ds max軟件的操作難度遠遠超過CAD或者photoshop一類的平面二維軟件
課程大綱:
3D MAX建模:
3DMAX作為三維制作軟件之一,它在模型制作,渲染及動畫制作等方面表現(xiàn)都非常的,廣泛運用于室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)、建筑與景觀設(shè)計表 現(xiàn)、工業(yè)設(shè)計造型設(shè)計表現(xiàn)及動畫制作等領(lǐng)域
3DMAX材質(zhì)編譯器:
如地板可以是木質(zhì)的,也可以是大理石的, 而木質(zhì)、石材又有多種不同的類形。所謂 材質(zhì),就是三維對象表面的一種屬性,是 指對物體表面進行加工和處理,使物體在 色彩、亮度、飽和度和對比度等方面具有 某種特征。通過貼圖則使對象表面具有紋 理特征。同時,材質(zhì)也會影響到物體的顏 色、反光度、透明度、紋理等。
VR燈光:
3dmax的標(biāo)準(zhǔn)燈光共有4種類型,分別是Spot(聚光燈)、Omni(泛光燈)、Direct(平行 光)和Skylight(天光)。不同類型燈光的發(fā)光方式不同,所以產(chǎn)生的光照效果也有很大 的差別。如何利用3dmax的標(biāo)準(zhǔn)類型燈光渲染模型效果。
內(nèi)容如下:
1.聚光燈( Spot)是一種具有方向性和范圍性的燈光;
2.泛光燈 ( Omni )可以從一個無限小的 點均勻地向所有方向發(fā)射光;
3.平行光燈 ( Direct ) 與聚光燈一樣具有方向性和范圍性;
4.天光( Skylight)也是一種用 于模擬日光照 射效果的燈光。
PS后期:
PS對比
PS后期——調(diào)色
PS后期——修圖
3DMAX室內(nèi)效果圖培訓(xùn)優(yōu)勢
一、基礎(chǔ)
1、3ds Max基礎(chǔ)知識和基本操作、熟練掌握3ds Max的界面布局、學(xué)習(xí)對視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設(shè)置;
2、熟練掌握主工具命令面板的組部份,對選擇工具、層工具、屬性面板、世界坐標(biāo)系、捕捉和對齊等常用工具命令的使用
二、適合人群: