相信喜歡玩游戲或是玩過(guò)游戲的同學(xué)們都知道,游戲的體驗(yàn)感是用戶看重的一點(diǎn)。近幾年,尤其是未來(lái)5年,交互性成為了游戲的大特征,即自我創(chuàng)造取代第三人稱觀戰(zhàn),也可以說(shuō)沉浸式體驗(yàn)。
一款游戲的優(yōu)劣很大的取決于游戲的沉浸體驗(yàn)感,然而市場(chǎng)上的很多游戲在體驗(yàn)感和交互性上都有延遲,不僅是技術(shù)的問(wèn)題,也有設(shè)計(jì)者對(duì)游戲本身的理解和使用的理解缺失,及設(shè)計(jì)技能的熟練和全局把控能力的不到位。如多通道交流、動(dòng)效,音效,手柄震動(dòng)的手感,角色代入,環(huán)境帶入等。
面對(duì)復(fù)雜的設(shè)計(jì)流程和工作需求,游戲行業(yè)的人才待遇也是頗高。游戲高級(jí)程序師和高級(jí)美術(shù)師的基本范圍在10k~30k,而且游戲公司按自然盈利情況進(jìn)行獎(jiǎng)金分配,薪酬也是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較豐厚的,就算普通剛進(jìn)入游戲行業(yè)工作的人員薪資也在4k到8k不等。
相信喜歡玩游戲或是玩過(guò)游戲的同學(xué)們都知道,游戲的體驗(yàn)感是用戶看重的一點(diǎn)。近幾年,尤其是未來(lái)5年,交互性成為了游戲的大特征,即自我創(chuàng)造取代第三人稱觀戰(zhàn),也可以說(shuō)沉浸式體驗(yàn)。
一款游戲的優(yōu)劣很大的取決于游戲的沉浸體驗(yàn)感,然而市場(chǎng)上的很多游戲在體驗(yàn)感和交互性上都有延遲,不僅是技術(shù)的問(wèn)題,也有設(shè)計(jì)者對(duì)游戲本身的理解和使用的理解缺失,及設(shè)計(jì)技能的熟練和全局把控能力的不到位。如多通道交流、動(dòng)效,音效,手柄震動(dòng)的手感,角色代入,環(huán)境帶入等。
’ 面對(duì)復(fù)雜的設(shè)計(jì)流程和工作需求,游戲行業(yè)的人才待遇也是頗高。游戲高級(jí)程序師和高級(jí)美術(shù)師的基本范圍在10k~30k,而且游戲公司按自然盈利情況進(jìn)行獎(jiǎng)金分配,薪酬也是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較豐厚的,就算普通剛進(jìn)入游戲行業(yè)工作的人員薪資也在4k到8k不等。
如果你想入門游戲開(kāi)發(fā),我希望讓你對(duì)游戲開(kāi)發(fā)有實(shí)質(zhì)性的掌握,對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)和理念有完整且系統(tǒng)的了解,并且能很快地著手進(jìn)行游戲的開(kāi)發(fā)。
令我很驚喜的一點(diǎn)是,作者用簡(jiǎn)潔自然的Python語(yǔ)言來(lái)講這門課,從零開(kāi)始,由表及里,從語(yǔ)言到場(chǎng)景,從架構(gòu)到實(shí)現(xiàn),終去幫助我們游戲愛(ài)好者做出一款自己的游戲。
"優(yōu)雅"、"明確"、"簡(jiǎn)單"的Python,非常適合初學(xué)者學(xué)習(xí),不但入門容易,而且將來(lái)深入下去,也可以編寫(xiě)那些非常復(fù)雜的程序。
這樣,即使你不想進(jìn)入游戲行業(yè),也可以學(xué)習(xí)到大量的編程語(yǔ)言/架構(gòu)/設(shè)計(jì)和場(chǎng)景知識(shí),對(duì)你的職業(yè)生涯起到很好的助力作用。
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令我很驚喜的一點(diǎn)是,作者用簡(jiǎn)潔自然的Python語(yǔ)言來(lái)講這門課,從零開(kāi)始,由表及里,從語(yǔ)言到場(chǎng)景,從架構(gòu)到實(shí)現(xiàn),終去幫助我們游戲愛(ài)好者做出一款自己的游戲。
"優(yōu)雅"、"明確"、"簡(jiǎn)單"的Python,非常適合初學(xué)者學(xué)習(xí),不但入門容易,而且將來(lái)深入下去,也可以編寫(xiě)那些非常復(fù)雜的程序。
這樣,即使你不想進(jìn)入游戲行業(yè),也可以學(xué)習(xí)到大量的編程語(yǔ)言/架構(gòu)/設(shè)計(jì)和場(chǎng)景知識(shí),對(duì)你的職業(yè)生涯起到很好的助力作用。
湖南*畢業(yè)生學(xué)游戲軟件開(kāi)發(fā)專業(yè)好不好__在哪報(bào)名