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赤峰3dmax入門到精通教程【完整版】,室內設計3d渲染-動畫-效果圖精培訓

日期:2021-05-07 14:21:45     瀏覽:96    來源:赤峰悟空教育咨詢有限公司
核心提示:赤峰3dmax入門到精通教程【完整版】,室內設計3d渲染-動畫-效果圖精培訓




渲染是3D圖形制作*究審美能力的階段,一個好的渲染師可以把毫不起眼的東西渲染成光彩奪目的精品,業(yè)界人士稱渲染師是一個"化腐朽為神奇"的職業(yè)。對渲染師來說,審美力更多指的是生活的美感而非抽象的藝術美感,除此外,觀察力也同等的重要。


學習建筑渲染能做什么


  • 建筑效果圖表現(xiàn)
    建筑效果圖表現(xiàn)
  • 建筑規(guī)劃設計
    建筑規(guī)劃設計
  • 廣告創(chuàng)意
    廣告創(chuàng)意
  • 影視動畫
    影視動畫
  • 游戲美術
    游戲美術
  • 虛擬技術
    虛擬技術



3dmax的介紹

3d Max可以在虛擬現(xiàn)實中運用。建三維模型,設置場景,建筑材質設計,場景動畫設置,運動路徑設置,計算動畫長度,創(chuàng)建攝像機并調節(jié)動畫。3ds max模擬的自然界,可以做到真實、自然。比如用細胞材質和光線追蹤制作的水面,整體效果沒有生硬、呆板的感覺。


3dmax是三維建模軟件,作用是設計效果圖以及制作三維動畫。


絲路建筑渲染,量身打造各階段課程


渲染階段

古建案例

本案例從相機、燈光、材質等三個方面闡述了渲染的一般流程和制作規(guī)范,學習了渲染中常用的環(huán)境面板和場景設置面板,掌握了各種效果圖的打法和各種材質參數(shù)的調節(jié),另外通過五燈法的學習系統(tǒng)的掌握了在掃描線渲染器下室外建筑物的燈光打法。

門廳案例

本課程是對上一章內容的深化,學習了室內相機設置的一般原則,通過對材質的練習掌握了室內材質的調節(jié)方法,同時通過對模擬光能傳遞的練習掌握了在掃描線條件下對室內場景布光的方法。

水池案例

在這一章案例里面詳盡闡述了VR渲染器的各種常用參數(shù)和基本設置,講述了VRshadow軟陰影和VRmap模糊反射的使用參數(shù),通過對場景材質的調節(jié)和燈光的設置全面理解全局渲染和普通掃描線渲染之間的區(qū)別。

備用案例

通過此案例的學習,進一步掌握標準材質的各種調節(jié)方法,同時通過日景和夜景方面的練習全面掌握在默認掃描線渲染器情況下,聚光燈、平行光以及泛光燈的使用方法。

渲染第二階段

茶壺小品案例

此案例主要講解了Vraylight燈光參數(shù),VRaymtl材質參數(shù),Blend材質參數(shù),以及如果用VRaymtl配合Vraylight模擬逼真的質感和焦散效果的方法。

書房案例

此案例在前一個案例的基礎上進一步學習了Vraylight室內燈光的打法,各種VRaymtl材質的調節(jié),了解了置換和凹凸效果的區(qū)別,學習了暗部倍增的調節(jié)方法,另外通過對AO通道的渲染簡單的接觸了一下后期。

臥室案例

此案例學習了photometric燈光、光域網、VR代理技術,各種復雜材質的調節(jié)方法,LWF線性工作流,以及較復雜室內場景的燈光設置方法。

后期基礎案例

本課程講解歐式別墅的制作,常見構件的講解分析。地勢帶高差建筑圖紙的對圖原則和屋頂?shù)闹谱魉悸贩治鲅菔尽?/span>

備用案例

此案例是對室內燈光布置、photometric光閾網、VR代理、LWF線性工作流以及各種復雜材質調節(jié)的加深和理解。

渲染第三階段

樓梯案例

本課程主要講VR置換修改器和普通置換的區(qū)別以及調節(jié)參數(shù),講述一般室外燈光的打法和室外VR材質的調節(jié)方法。

小別墅案例

本課程主要講如何檢查共面和場景整理,如何利用圖層管理進行實模場景布置,如何將復雜的VR材質轉換為一般標準材質的方法。

公建案例

本課程重點講解Vraysun和Vraysky的參數(shù)設置和使用方法,室外玻璃的材質調節(jié),簡單PS后期處理。

備用案例

本案例是對場景整理,實模場景布置,室外燈光和材質設置的進一步深化,并用PS進行調整。

渲染第四階段

庭院案例

本案例主要是講解VR室外材質設置,VR燈光打法以及在后期當中如何放人、如何利用蒙版處理水面和天空的方法。

小公建(1)

本案例主要講解VR相機的參數(shù)和設置方法,blend材質調節(jié)玻璃,以及autograss插件的安裝和使用方法。

小公建(2)

本案例主要講解陰天室外燈光的設置技巧以及潮濕路面和廣場的調節(jié)方法,學習用菲尼爾反射調節(jié)玻璃的方法。

小公建(3)

主要學習用粒子系統(tǒng)渲染雨水,如何利用蒙版、顏色減淡、柔光、銳化等一些手段將陰天處理成雨景。

備用案例

通過本案例練習進一步掌握VR相機、Vraysun、Vraysky、Vraylight的使用,以及室外玻璃調節(jié),室外實模布置,室外后期處理的方法。

渲染第五階段

商業(yè)住宅

通過本課程學習PS軟件,強調后期的重要性,講解黃昏制作要領,給學生看一些黃昏的圖片,講解住宅商業(yè)街的特點,分階段演示黃昏商業(yè)街的制作過程,通過這個項目使得PS的操作更加熟練流暢。

景觀住宅

講解景觀的制作要領,給學生看一些景觀類的圖片,講解燈光筆刷的安裝和用法,分階段演示景觀效果圖的制作過程。

公建案例

講解夜景制作要領,給學生看一些夜景的圖片,講解半鳥瞰的特點,分階段演示夜景半鳥瞰的制作過程,讓學生對制作夜景鳥瞰效果有更深的理解。

備用案例

通過本章學習首先對Luxigon風格特點分析,然后制作Luxigon風格案例后期。使得學員的作圖風格更加國際化和多元化,與國際接軌。

渲染第六階段

商業(yè)街

制作半夜景商業(yè)街,主要突出人視畫面商業(yè)街的整體氛圍,光怪陸離,人聲鼎沸,讓人感覺十分熱鬧。把握畫面風格特點,使得學員的制作水平更上一個層次。

高層公建

高層公建玻璃體的場景整理,實模渲染場景的布置,商業(yè)氛圍的布置,快速尋找高光點的方法,材質通道、三色通道、建筑通道。后期處理: ①.黃昏玻璃面的調整 ; ②.商業(yè)玻璃的處理; ③.黃昏整體色調調整。

夜景公建

公建夜景特點分析;燈光布置及講解;高光燈的運用;復雜材質的調節(jié)(講解制作心得);場景布置注意事項;后期制作: ① 顏色調節(jié);② 后期貼室內玻璃;③ Luxigon 光感的處理 。使得學員對這種風格的掌控更加嫻熟。

備用案例

通過本章學習,對公建黃昏時段有更深刻的理解,玻璃體塊的分割以及整個色調的調整更加游刃有余。

渲染第七階段

半鳥瞰景觀

通過一個半鳥瞰的場景來學習景觀效果圖的制作,以及刷樹插件的運用。

公建鳥瞰(1)

本案例注重講解鳥瞰黃昏的制作要領,了解黃昏的特性,主體燈光與室內燈光的呼應關系。

公建鳥瞰(2)

本案例著重講解夜景鳥瞰的制作要領,了解夜景環(huán)境光的調節(jié),室內光的運用以及整體色調的把握。

備用案例

本案例著重講解白天鳥瞰的制作過程,了解玻璃幕墻的調法,天際線的拼接方法。

渲染第八階段

全模人視實景住宅

通過本例了解國外效果表現(xiàn)色調的調法,材質的設置,場景的擺放,燈光的應用,PHOTOSHOP后期的制作方法。

半鳥瞰景觀住宅

本案例著重講解半夜景別墅的制作方法,主要講解如何控制氛圍,水的材質的深入剖析,后期較色的特別手法。

總平案例

通過本案例了解彩色平面圖的制作流程,掌握CAD輸出圖片的方法,在PHOTOSHOP里面如何填色。

備用案例

通過本案例了解住宅別墅的制作方法 ,深入剖析住宅景觀的擺放技巧,PHOTOSHOP里面的氣氛的渲染。


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