很多從事這個行業(yè)的新手都會選擇先報培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行學(xué)習(xí),因為剛出來的新人沒有工作經(jīng)驗,那么培訓(xùn)學(xué)習(xí)的話可以使新人能更快的積累工作經(jīng)驗,更加容易上手。下面小編會跟大家一起學(xué)習(xí)一下游戲是如何制作的
游戲是如何制作的:
游戲制作大體可以分工為程序和美術(shù)。無論是2D還是3D,都需要的。不過3D游戲稍微麻煩。
一款游戲的誕生先是要有一份策劃。不過策劃不是簡單的寫寫游戲的劇情,玩法。一份正規(guī)的游戲策劃要讓原畫明白要畫什么,如何去表現(xiàn);要讓程序明白,按下某個鍵有什么反映,游戲中游戲角色的移動速度是每秒多少,等等。有了策劃后,就要分工了,美術(shù)方面(這里指的是3D的開發(fā)流程)先是原畫師,根據(jù)策劃案,畫出人物和場景的原畫,讓后將原畫交給3D建模師進(jìn)行建模,建模的同時,一些角色模型還得交給動作師進(jìn)行動作設(shè)計;而程序方面,更像是個裁縫,將所有的模型,動作導(dǎo)入到游戲中,進(jìn)行邏輯的編寫。
2D的游戲制作在美術(shù)方面步驟會少些,不過也比較類似。
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