現(xiàn)代社會中各行各業(yè)的競爭都是比較激烈的。特別是在電腦方面的的工作。但是對于動漫設(shè)計來講就不是那么困難了。因?yàn)閯勇O(shè)計不光是電腦上面的一部分還可以用我們的手去繪畫。所以動漫設(shè)計這個行業(yè)大家可以來試一下。
21世紀(jì)以來,日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展到了一定的規(guī)模,在國際市場中有強(qiáng)大的競爭力、影響力。產(chǎn)業(yè)發(fā)展受到*和地方自治體的大力支持,動漫上升為日本的*文化,是日本文化軟實(shí)力的體現(xiàn),被納入日本知識產(chǎn)權(quán)發(fā)展戰(zhàn)略中,是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要支柱之一。但是,日益發(fā)展的日本動漫產(chǎn)業(yè)也面臨著一定的發(fā)展危機(jī),這些危機(jī)有來自內(nèi)部的:
比如動漫從業(yè)者勞動報酬低,勞動強(qiáng)度大,因而職業(yè)滿意度低,離職率較高,不利于培養(yǎng)人才;也有來自外部的競爭壓力:如日本將動漫制作的某些業(yè)務(wù)外包給韓國、*等國,一方面是為了利用他國廉價的勞動力資源,但同時也為他國學(xué)習(xí)日本動漫制作技術(shù)提供了機(jī)會。
韓國、*在動漫方面得到的成就和發(fā)展勢頭,已經(jīng)讓日本人意識到了危機(jī)。下文就目前日本動漫產(chǎn)業(yè)客觀存在的一些危機(jī)做個總結(jié),使得我國可以從中借鑒經(jīng)驗(yàn),吸取教訓(xùn),能夠更好地發(fā)展本國的動漫產(chǎn)業(yè)。
長春動漫設(shè)計培訓(xùn)班有哪些?相信各位通過小編一些設(shè)計內(nèi)知識的介紹應(yīng)該對動漫設(shè)計這方面也有所理解了吧。在這里小編覺得長春的天長春交大教育集團(tuán)動漫設(shè)計做的還是蠻好的有興趣的可以去具體了解一些喲。