說起來動漫設計這方面的問題大家最想了解的應該就是學校怎么樣,學費是多少,學習的內(nèi)容是什么難不難,或者說學習動漫設計需要多久多長時間可以學好?下面久為大家解答其中的一部分問題。
對縱深的組織就是前景、中景和后景這三個層次的合理組織。銀川交大集團小編認為前景、中景和后景有它們各自的功能和作用.為了更好地敘事.更好地烘托氣氛,更好地表達主體甚至是象征主題我們要將這三個層次的視覺元素進行合理有機的組織。
首先,前景是處于畫面空間景深的前面的如果我們想要突出前景的信息我們可以讓前景非常清晰、細致。前景傳達的信息可以比較具有體、詳細.而且處在畫面空間前面的東西總是能吸引觀者注意力的.所以在進行動畫場景設計時絕不能忽視前景的敘事能力。
比如同樣的一戶農(nóng)家小院景別和構(gòu)圖都以農(nóng)家小院的籬笆為前景。這時前景籬笆傳達的信息就很重要:如果籬笆是橫七豎八、東倒西歪的,我們可能會覺得這個農(nóng)家小院被踐踏過了:
如果前景的籬笆整整齊齊的.上面還搭幾件正在晾曬中的衣服.這時你可能會覺得這是一家很愜意的農(nóng)家小院。這個很簡單的例子足夠說明在動畫場景設計中前景重要的敘事性.象征性。
前景還可以幫助畫面構(gòu)圖。比如一些*味道很濃的電影或動畫片就常采用*畫意境式的構(gòu)圖.前景是一枝桃花或一束梅花.這種構(gòu)圖既利用前景達到了傳情敘事的作用.也利用前景很好地完成了畫面構(gòu)圖。
相信大家看了以上小編帶來的介紹和分析應該也知道了動漫設計需要學習什么了和一套完整的動漫設計學習需要多長時間了吧。如果大家想在短時間里學習到較好的動漫設計知識可以去銀川交大集團了解一些在武漢地區(qū)銀川交大集團還是很不錯的選擇