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移動UI設計的八大原則
設計很多時候都靠靈感閃現(xiàn),移動應用的設計則更加的靈活多變,如何能更好的設計出一個應用,沒有具體的方法和成規(guī)。但是,為了能更好的避免設計師們走彎路,設計原則的學習是有必要的,它給力設計師們一定的參考和指導。各個移動平臺提供的設計是各大公司積累的移動設計的重要經(jīng)驗集合,可以給我們很多的參考和啟發(fā),在學習了這些平臺的設計原則后,我們總結下上述八條移動應用設計原則,希望可以為移動應用的設計提供幫助。
原則一:內(nèi)容優(yōu)先
界面布局應以內(nèi)容為核心,提供符合用戶期望的內(nèi)容。
原則二:為觸摸而設計
界面的設計交互系統(tǒng)以自然手勢為基礎構建,符合人體工程學保存一致性。
原則三:轉(zhuǎn)換輸入方式
使用各種手機的設備特性和設計手段,減少在應用內(nèi)的文字輸入。
原則四:流暢性
保持應用交互的手指及手勢的操作流、用戶的注意流和界面反饋專場的流暢性。
原則五:多通道設計
發(fā)揮設備的多通道特性、協(xié)同的多通道界面和交互,讓用戶更有真實感和沉浸感。
原則六:易學性
保持界面架構簡單、明了,導航設計清晰易理解,操作簡單可見,通過界面元素表意的和界面提供的線索就能讓用戶清楚地知道其操作方式。
原則七:為中斷而設計
考慮應用的使用情景,確保在各個產(chǎn)生出中斷的情境下,讓用戶恢復之前的操作,保持用戶的勞動付出。
原則八:智能有愛
給用戶提供讓他感到驚喜有趣的、智能高效的、貼心的設計。
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*章.UI行業(yè)解密與未來方向
第01~02節(jié)
UI設計師的角色定位、價值體現(xiàn)(不同行業(yè))與發(fā)展前景
教學目標:UI設計師的職責規(guī)劃與價值提升;不同行業(yè)的具體工作方式比較,引導找到合適自己的職位;
目前行業(yè)情況介紹與發(fā)生了什么重要事件等。(目的是吸引學員從事本行業(yè)或繼續(xù)從事本行業(yè))
主要介紹目前UI行業(yè)的薪資狀況與學歷,經(jīng)驗,實力的關系,目前行業(yè)急缺UI設計師,很多創(chuàng)業(yè)企業(yè)需要這方面的人才。
第二章.資深UI設計師必經(jīng)之路(成熟UI設計師分級別,每個級別所必須具備的素質(zhì)分解圖)
第03~04節(jié)
圖標的品質(zhì)與質(zhì)量提升,人性化與趣味性設計
教學目標:不同檔次的圖標級別分析;圖標原創(chuàng)設計經(jīng)驗分享(通過怎么樣的表現(xiàn)技巧、如
何運用顏色搭配、哪些方面的經(jīng)驗與創(chuàng)意方式提升圖標設計水平)。各種UI設計師必須知道的網(wǎng)站的分享介紹與如何尋找學習資源,提升自我學習能力。
第05節(jié)圖示和圖標講解與各種風格圖標的使用(平面、立體、寫實、抽象等)
教學目標:了解目前流行風格與不同風格的適合在什么樣的項目/場景中使用。主要講解扁平卡片化。
第06節(jié)圖標作品分析與建議
教學目標:收集學員自創(chuàng)的圖標作品進行分析與優(yōu)化建議,通過這堂課享受到作品質(zhì)的提升。
第三章.創(chuàng)意表現(xiàn)(偏向游戲行業(yè))
第07~10節(jié)創(chuàng)意/設計方法與方式;靈感來源與捕捉,創(chuàng)意分享與體驗等
教學目標:刺激想法細胞,結合生活體驗將創(chuàng)意帶入到設計中來;創(chuàng)意分享,讓學員知道設計原來是可以這樣做的。頭腦風暴,定一個主題,留課外作業(yè)。
第11~12節(jié)手游項目分享
教學目標:結合創(chuàng)意的想法,將創(chuàng)意運用到設計中去。定位為傳統(tǒng)游戲的優(yōu)化與提升。
第四章.&lduo;玩&rduo;交互設計(偏向商業(yè)性APP)
第13~14節(jié)不同玩法的交互設計模式與效果(組隊)
教學目標:互動式上課方式,讓學員體驗到交互設計的魅力?;窘换ブR,相關軟件的了解,設計心理學在交互中的重要性。
第15~17節(jié)商業(yè)性APP項目
教學目標:運用交互設計的模式,怎么樣把項目交互階段的工作完成,從無到有的真實體驗。虛擬母嬰項目。從需求分析,到立項到基本交互成型。
第五章.界面表現(xiàn)
第18~19節(jié)設計規(guī)范的作用與各種項目分析
教學目標:了解IOS(iPhone、iPad為主)與Android規(guī)范作用,結合交互知識在界面中如何發(fā)揮*效果。
第20~21節(jié)界面的品質(zhì)與質(zhì)量提升,人性化與趣味性設計
教學目標:不同檔次的界面級別分析;界面原創(chuàng)設計經(jīng)驗分享(通過怎么樣的導航模式、如何運用顏色搭配、哪些方面的經(jīng)驗與人性化方式提升界面設計水平)。
第22節(jié)構圖技巧與方式
教學目標:了解界面矛盾與統(tǒng)一,學會將矛盾化解為統(tǒng)一和諧的表現(xiàn)方法。
第23節(jié)同行業(yè)界面的使用(手游、商業(yè)APP、車載、醫(yī)療、智能家居與數(shù)字電視等)
教學目標:了解目前流行風格與不同風格的適合在什么樣的項目/場景中使用。
第24~25節(jié)界面作品分析與建議
教學目標:收集學員自創(chuàng)的界面作品進行分析與優(yōu)化建議,通過這堂課享受到作品質(zhì)的提升。
第26~30節(jié)真實APP項目實踐
教學目標:找好幾種孵化產(chǎn)品,讓學員自我組隊創(chuàng)作一款應用或手游項目,協(xié)助學員完成整套項目。
第31~32節(jié)職場提升與總結
教學目標:
結合學員完成作品和個人愛好,建議從事行業(yè)何種職位;面試經(jīng)驗分享與大公司面試流程與方式等總結;一對一針對性建議。
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