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廣州Maya影視動畫初級班

廣州Maya影視動畫初級班

授課機構: 廣州市凡拓數(shù)碼科技有限公司

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開班時間:隨到隨學

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課程介紹

發(fā)布日期:2010-11-09 15:04

Maya影視動畫初級班

 

開班時間:每月開班 招生人數(shù):20 學時:160 主要內(nèi)容:
學習如何利用MAYA軟件等工具進行影視動畫制作。 課程介紹:
對角色動畫有濃厚興趣,具有一定的美術基礎,能操作Photoshop,Illustrator等平面設計軟件。掌握了本課程的所有知識以后,可以繼續(xù)學習影視特效課程,讓自身的知識結構更加完善,增加就業(yè)競爭力。以教學與實踐相結合,讓學員全面掌握影視制作的系統(tǒng)流程,側重訓練建模,動畫的能力,運用Maya進行影視、動畫等制作。 課程內(nèi)容:


 

學時 示例圖片 學習內(nèi)容 *天  src=/data/image/2008/05/.gif  Maya的簡介、各個模塊的界面、基本操作 第二天  src=/data/image/2008/05/.gif  NURBS建模的常用命令的介紹,通過實例(卡通小車)的講解制作,學習NURBS建模 第三天  src=/data/image/2008/05/.gif  NURBS建模:續(xù)實例(卡通小車)制作 第四天  src=/data/image/2008/05/.gif  多邊形建模:常用命令的介紹,實例制作(飛機) 第五天  src=/data/image/2008/05/.gif

 多邊形角色建模:角色建模的基本知識,布線,結構分析的講解;場景建模

第六天  src=/data/image/2008/05/.gif

 多邊形角色建模:頭部模型的結構分析,五官的布線注意事項,實例制作(卡通角色頭像)

第七天  src=/data/image/2008/05/.gif  多邊形角色建模:軀干和四肢模型的結構分析,布線,實例制作(卡通角色) 第八天  src=/data/image/2008/05/.gif  Maya的動畫界面、詳細介紹Maya動畫分類,變形器的使用 第九天  src=/data/image/2008/05/.gif  面部表情動畫的制作,角色表情及口型發(fā)音理論 第十天  src=/data/image/2008/05/.gif  角色骨骼創(chuàng)建,骨骼動力學的講解,制作 第十一天  src=/data/image/2008/05/.gif  約束的使用,控制器與骨骼的約束關聯(lián),角色的綁定,蒙皮 第十二天  src=/data/image/2008/05/.gif  角色動畫的運動規(guī)律,行走動畫制作 第十三天  src=/data/image/2008/05/.gif  角色動畫:跑步動畫運動制作;四足動物運動制作 第十四天  src=/data/image/2008/05/.gif  角色動畫綜合應用(動作,表情) 第十五天  src=/data/image/2008/05/.gif  角色動畫綜合應用(動作,表情) 第十六天  src=/data/image/2008/05/.gif  基礎燈光的介紹、Hypershade面板的應用 第十七天  src=/data/image/2008/05/.gif  材質(zhì)類型及特點,程序貼圖及貼圖坐標應用 第十八天  src=/data/image/2008/05/.gif  Polygon的UV介紹、分布 第十九天  src=/data/image/2008/05/.gif  程序節(jié)點的使用 第二十天  src=/data/image/2008/05/.gif  渲染,作業(yè)整理

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