培訓內容:
軟件操作:通常涵蓋主流的 3D 建模軟件,如 3ds Max、SketchUp、Rhino 等。學習軟件的界面、基本工具和命令,掌握建模、材質編輯、燈光設置、渲染等操作技巧 。
以 3ds Max 為例,會學習基本幾何體建模、布爾運算、三維修改、二維修改、放樣、貼圖、材質、燈光、攝像機、渲染出圖等內容,還可能涉及與 CAD 等軟件的結合運用 。
SketchUp 相對較易上手,重點學習快速建模方法、組件和群組的運用、材質賦予等,適合初步的建筑概念設計和草圖表達。
Rhino 以其*的曲線和曲面建模能力著稱,在復雜建筑造型設計方面有優(yōu)勢,會涉及到 NURBS 曲線和曲面建模、實體建模、數(shù)據(jù)交換等知識。
建筑建模:
建筑結構建模:包括墻體、柱子、梁、樓板、屋頂?shù)然窘ㄖ嫾慕7椒āA私饨ㄖ慕Y構體系和構造要求,準確創(chuàng)建符合實際的建筑結構模型,例如掌握如何根據(jù)建筑圖紙中的尺寸和比例進行*建模。
建筑細節(jié)建模:如門窗、樓梯、欄桿、裝飾線條等建筑細節(jié)部分的建模。注重細節(jié)的刻畫和表現(xiàn),使模型更加逼真和完整,比如學習各種類型門窗的建模技巧,以及樓梯的不同樣式和參數(shù)設置 。
地形與場地建模:涉及到創(chuàng)建建筑周邊的地形地貌,如起伏的山丘、河流、道路等,以及場地的布置和規(guī)劃,可能需要使用地形生成工具或導入地形數(shù)據(jù)來構建真實的場地環(huán)境。
材質與紋理:
材質屬性理解:了解不同材質的物理特性和視覺表現(xiàn),如金屬、玻璃、木材、石材、混凝土等材質的反射率、透明度、粗糙度、顏色等屬性,以便在軟件中準確設置材質參數(shù) 。
紋理映射與處理:學習如何將紋理圖像應用到模型表面,如使用紋理貼圖來表現(xiàn)墻面的磚塊紋理、木材的紋理等。掌握紋理的調整、縮放、旋轉、拼接等處理方法,使紋理與模型完美貼合,還可能涉及到創(chuàng)建自定義紋理或使用材質庫中的紋理資源 。
燈光與渲染:
燈光類型與設置:認識不同類型的燈光,如點光源、聚光燈、平行光、環(huán)境光等,了解它們在建筑場景中的作用和效果。學習如何布置燈光來營造真實的光影氛圍,包括燈光的強度、顏色、角度、陰影類型等參數(shù)的設置,以及燈光的分組和控制,以實現(xiàn)不同區(qū)域的照明效果 。
渲染參數(shù)調整:掌握渲染器的基本參數(shù)設置,如分辨率、圖像質量、采樣率、抗鋸齒等,以獲得高質量的渲染圖像。了解不同渲染算法的特點和適用場景,根據(jù)需求選擇合適的渲染方式,如實時渲染或離線渲染??赡苓€會涉及到渲染通道的設置,如顏色通道、深度通道、法線通道等,以便在后期處理中進行進一步的調整和合成 27。
渲染后期處理:學習使用圖像處理軟件(如 Photoshop)對渲染后的圖像進行后期處理,包括色彩校正、對比度調整、添加特效、合成背景等,以增強圖像的藝術效果和真實感 。
建筑動畫與漫游:
動畫原理與技巧:了解建筑動畫的基本原理,如關鍵幀動畫、路徑動畫、相機運動等。學習如何設置動畫的關鍵幀,調整物體和相機的運動軌跡、速度和時間,以實現(xiàn)流暢的動畫效果。掌握動畫的節(jié)奏和敘事方法,能夠通過動畫展示建筑的空間布局、功能特點和設計理念 。
漫游設置與交互:創(chuàng)建建筑漫游場景,設置相機的行走路徑和視角切換,使用戶可以在虛擬建筑環(huán)境中自由瀏覽??赡苓€會涉及到添加交互元素,如熱點鏈接、信息提示、導航菜單等,增強用戶與建筑動畫的互動體驗。
特效與后期合成:為建筑動畫添加特效,如光影效果、粒子系統(tǒng)、水流動畫、云霧效果等,提升動畫的視覺沖擊力。學習將渲染好的動畫序列與特效進行后期合成,調整畫面的整體效果,添加音樂、音效和字幕等,制作出完整的建筑動畫影片 。