3一線企業(yè),就業(yè)*
不限
通過動(dòng)畫經(jīng)典法則和規(guī)律的講解,讓學(xué)員掌握基本二維動(dòng)畫原理與規(guī)律,并將傳統(tǒng)二維運(yùn)動(dòng)理論轉(zhuǎn)化到實(shí)際的三維運(yùn)動(dòng)空間。
課程內(nèi)容:
第1章 3ds max基礎(chǔ)知識 1.1 3ds max簡介 1.2 工作環(huán)境 1.3 界面布局 1.4 坐標(biāo)系統(tǒng) 1.5 基礎(chǔ)操作實(shí)例 1.6 D5筆記 第2章 基礎(chǔ)建模 2.1 3ds max建模綜述 2.2 基礎(chǔ)建模實(shí)鍘 2.3 D5筆記 第3章 材質(zhì)貼圖 3.1 材質(zhì)綜述 3.2 材質(zhì)基礎(chǔ) 3.3 常用材質(zhì)制作實(shí)例 3.4 D5筆記 第4章 燈光與環(huán)境 4.1 燈光綜述 4.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光基礎(chǔ) 4.3 典型照明應(yīng)用實(shí)例 4.4 攝像機(jī) 4.5 環(huán)境菜單 4.6 D5筆記 第5章 建模實(shí)例——汽車制作 5.1 模型制作 5.2 材質(zhì)貼圖 5.3 D5筆記 第6章 游戲場景設(shè)計(jì)——皇城 6.1 前期規(guī)劃 6.2 場景制作 6.3 皇城主體建筑制作 6.4 游戲級低網(wǎng)格模型制作 6.5 游戲場景材質(zhì)烘培 第7章 效果圖制作 7.1 Lightscape應(yīng)用 7.2 光域網(wǎng)渲染