AE 數(shù)字影視
1、AE 在影視剪輯、后期制作中的常用功能和制作;2、制作片頭片尾、轉(zhuǎn)場(chǎng)、后期調(diào)色等常用視頻后期包裝。3、講解AE 三維層、燈光、攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作技巧
AE 動(dòng)效設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)制作
1、系統(tǒng)講解AE 動(dòng)效制作流程介紹以及渲染操作應(yīng)用;2、學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)的制作調(diào)節(jié)方法及理念,掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),路徑動(dòng)畫(huà)等常用動(dòng)畫(huà)技巧;3、制做UI 動(dòng)效、電商專(zhuān)題動(dòng)效海報(bào)等商業(yè)項(xiàng)目案例制作。
Cinema 4D應(yīng)用
1、三維制作流程及基礎(chǔ)模型、燈光、材質(zhì)、渲染操作應(yīng)用。2、動(dòng)畫(huà)的制作調(diào)節(jié)方法及理念,關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),路徑動(dòng)畫(huà)等動(dòng)畫(huà)。3、C4D 運(yùn)動(dòng)圖形MoGraph 模塊基礎(chǔ)應(yīng)用,及效果器、變形器的應(yīng)用。
MG 動(dòng)畫(huà)
1、MG 動(dòng)畫(huà)制作流程,AE 動(dòng)畫(huà)表達(dá)式、AE 攝像機(jī)跟蹤的應(yīng)用。2、AE 三維點(diǎn)線(xiàn)動(dòng)畫(huà):包括plexus 與E3D 插件、牛頓動(dòng)力學(xué)插件等。3、角色動(dòng)畫(huà)制作,角色繪制、綁定骨骼、調(diào)整動(dòng)畫(huà),duik 腳本,人物走路。4、C4D 變形器、運(yùn)動(dòng)圖形MoGraph 及效果器等工具,與AE 結(jié)合,制作路徑跟隨、圖標(biāo)動(dòng)畫(huà)、UI 動(dòng)效、破碎動(dòng)效等,完成三維MG 動(dòng)畫(huà)制作。
MG 動(dòng)畫(huà)商業(yè)案例制作
利用所學(xué)內(nèi)容根據(jù)文案和配音,通過(guò)設(shè)計(jì)分鏡、繪制、骨骼、動(dòng)畫(huà)、剪輯等一系列流程,制作完成高質(zhì)量MG 動(dòng)畫(huà)短片