錄學要求:
*畢業(yè),16歲以上,熱愛游戲,游戲程序制作有興趣,希望進入游戲行業(yè)發(fā)展的各類人士。
專業(yè)介紹:
課程涉及粒子技術,剛體技術,柔體技術,毛發(fā)技術,AfterEffects合成與技術。將知識點融入到實際項目當中,深入學習各種的制作與解決方案,在學習過程中讓學生體會到實際項目的制作要求。課程設置由淺入深,由易到難,讓學生逐漸掌握復雜的技術,創(chuàng)造出絢麗的畫面。通過一系列知識點的學習,讓學生能夠勝任各種影視劇的制作工作。
學習內(nèi)容:
1、3D游戲制作的基本流程、常用技術、制作技巧,掌握游戲引擎插件配合3DSmax的基本操作和參數(shù)設置。
2、3Dsmax軟件中粒子、空間扭曲的基本操作及應用功能模塊的操作技巧。
粒子為模擬現(xiàn)實中的水、火、霧、氣等效果由各種三維軟件開發(fā)的制作模塊,原理是將無數(shù)的單個粒子組合使
其呈現(xiàn)出固定形態(tài),借由控制器,腳本來控制其整體或單個的運動,模擬出現(xiàn)真實的效果。
3、2D、、web游戲制作的基本流程、常用技術、制作技巧,掌握2D、、web游戲的制作種類。
一、造型與色彩 : 素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng)作:室外寫生。
二、 概念設計:游戲、影視概念設計與原畫設計的運用,原畫、Q版角色設計與臨摹,機械類、各類建筑設計。
三、3維制作軟件3DS-MAX基礎: 3DS-MAX軟件操作,軟件基礎知識與簡單運用。建筑效果圖,PHOTOSHOP效果圖處理。
四、3維場景與道具設計:游戲場景與道具3維設計制作流程,各類風格建筑結構分析。PHOTOSHOP材質處理運用。
五、3維角色設計:角色設計理念、流程,解剖學,動物人物等結構分析與臨摹,人物性格,年齡,職業(yè)等特點分析。