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*階段 | Maya基礎(chǔ)與建模
第二階段 | 高級建模、材質(zhì)、紋理、燈光、渲染、動(dòng)畫、變形、粒子系統(tǒng) 動(dòng)力模擬
第三階段 | 綜合訓(xùn)練創(chuàng)作及創(chuàng)作、Maya_mel及表達(dá)式、Zbrush
第四階段 | Maya角色綁定、基礎(chǔ)角色動(dòng)畫、表情控制系統(tǒng)、Painter、布料、流體、毛發(fā)、Hair、動(dòng)畫短片創(chuàng)作
第五階段 | 影視后期剪輯、合成與特效制作
第六階段 | 角色動(dòng)畫訓(xùn)練與創(chuàng)作:Pose、走、跑、轉(zhuǎn)移身體重量、柔軟度與身體的流暢感
第七階段 | 角色動(dòng)畫訓(xùn)練與創(chuàng)作:重量、預(yù)期與強(qiáng)調(diào)動(dòng)作、動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)、角色與道具互動(dòng)、表達(dá)力量
第八階段 | 角色動(dòng)畫訓(xùn)練與創(chuàng)作:唇聲同步、角色的個(gè)性、情緒、思想、講故事技巧
第九階段 | 三維角色動(dòng)畫制作實(shí)習(xí)
考試認(rèn)證:
通過考試頒發(fā)Autodesk|Maya官方認(rèn)可的《Maya動(dòng)畫工程師I級》或《Maya動(dòng)畫設(shè)計(jì)師II級》認(rèn)證。
學(xué)習(xí)目標(biāo):
使學(xué)員能夠勝任三維影視片頭動(dòng)畫、電視廣告動(dòng)畫、 三維游戲動(dòng)畫、三維卡通人物動(dòng)畫、三維仿真電影等的制作。并具備高級專業(yè)三維角色動(dòng)畫能力。
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聯(lián)系人:葉青青