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MAYA動(dòng)畫高級(jí)課程

MAYA動(dòng)畫高級(jí)課程

授課機(jī)構(gòu): 優(yōu)一動(dòng)畫

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課程介紹

發(fā)布日期:2009-02-05 10:04

01   腳部運(yùn)動(dòng)分析與綁定 02   分析反轉(zhuǎn)腳連接、驅(qū)動(dòng)、約束的區(qū)別和運(yùn)用 03   角色綁定與規(guī)范(小木人) 04   深入變形器 05   晶格變形器 簇變形器 非線性變形器 造型球變形 搖擺變形 線變形 皺褶變形 包裹變形 06   頭部骨骼與臉部肌肉建模與分析 07   復(fù)雜角色邦定(機(jī)器人) 08   角色頭部建模與布線分析 09   角色眼睛運(yùn)動(dòng)與控制 10   下頜骨的分析與綁定(Rigging) 11   角色臉部表情 12   眨眼的變形與控制 13   用表達(dá)式與節(jié)點(diǎn)分別創(chuàng)建可伸縮的帶IK的腿和脊椎 14   通過建模了解人體骨骼結(jié)構(gòu) 15   人體骨骼綁定與研究分析 16   表達(dá)式應(yīng)用 17   角色組的創(chuàng)建與編輯 18   將角色組應(yīng)用于動(dòng)畫流程 19   非線性動(dòng)畫的創(chuàng)建編輯 20   3D動(dòng)畫片流程 21   動(dòng)態(tài)故事版 22   項(xiàng)目文件管理 23   建模角色人物與綁定 24   角色人物、場景與道具的材質(zhì) 25   材質(zhì)節(jié)點(diǎn)分析 26   深入場景紋理和燈光1(貼圖繪制規(guī)范與技巧) 27   深入場景紋理和燈光2 28   Robot材質(zhì)和貼圖-熟練復(fù)雜UV編輯技巧 29   重新認(rèn)識(shí)走路動(dòng)作 30   分析走路1 31   分析走路2 32   分析跑步 33   情景動(dòng)畫實(shí)例 34   傳統(tǒng)動(dòng)畫規(guī)律與3D動(dòng)畫 35   毛發(fā) 36   布料 37   流體 38   Hair 39   Paint Effects 40   Zbrush

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