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成都CG原畫培訓(xùn)基地排名,成都CG原畫培訓(xùn)*排名?

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授課機構(gòu): 成都完美動力動畫教育

課程價格: 請咨詢客服

開班時間:隨到隨學

上課地址: 請咨詢客服

優(yōu)惠價格: 請咨詢客服

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課程介紹

發(fā)布日期:2017-05-26 20:23

成都CG原畫培訓(xùn)基地排名,成都CG原畫培訓(xùn)排名?

成都CG原畫培訓(xùn)基地排名,成都CG原畫培訓(xùn)排名?成都完美動力動畫培訓(xùn),是*著名的CG教育、研發(fā)出版和制作為一體的文化創(chuàng)意機構(gòu)。多年來,成都完美動力影視動畫培訓(xùn)以大力發(fā)展*動漫行業(yè)為目標,致力于為迅猛發(fā)展的動漫行業(yè)提供一流的CG人才。特開設(shè)定向就業(yè)特招班,學員畢業(yè)后,由校方負責留完美動力制作公司或推薦其他相關(guān)合作單位。

課程介紹:

完整的原畫設(shè)計繪制過程講解及示范,是完美動力原畫教學體系的*特點。通過對繪畫基礎(chǔ)的扎實掌握及主流畫風繪制方法的學習,使學生適應(yīng)各種類型原畫的設(shè)計工作,并充分掌握原畫的設(shè)計技巧,通過對國內(nèi)外經(jīng)典游戲的剖析,使學生了解并掌握國際先進流程理念和思維方式,從而成為扎實功底與創(chuàng)意設(shè)計兼?zhèn)涞脑嬙O(shè)計師。

適合對象:

對游戲原畫或插畫忠實熱愛,并希望從事原畫或插畫設(shè)計的熱血青年,具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)及審美能力,有一定審美認識。

就業(yè)方向:

游戲公司的概念設(shè)計師、游戲原畫設(shè)計師、美術(shù)宣傳繪制、UI設(shè)計師、廣告動畫概念設(shè)計師,及插畫師、服裝概念設(shè)計師、建筑概念設(shè)計師等。

上課時間:

脫產(chǎn)全日制班

學習內(nèi)容:

基礎(chǔ)模塊:透視,結(jié)構(gòu),游戲道具

開班、美術(shù)鑒賞

透視、進階透視

結(jié)構(gòu)練習、結(jié)構(gòu)素描

光影,灰階

材質(zhì)訓(xùn)練

游戲道具(重點)

案例:靜物,場景;幾何結(jié)構(gòu),工業(yè)素描;6種常用材質(zhì);道具臨摹,武器設(shè)計,幾何道具,道具模擬設(shè)計。

作業(yè)練習:靜物,場景;小道具,結(jié)構(gòu)素描;金屬,石頭,皮革,布料,水晶,木頭;金屬,石頭,皮革,布料,水晶,木頭。

繪制人體:頭像,人體比例,裸模,POSE

五官石膏

石膏頭像

真人五官

人物頭像(重點)

命題人物頭像(重點)

人體比例(重點)

人體肌肉分解(重點)

手,腳

人體動態(tài)pose(重點)

裸模形體(重點)

描繪線稿

案例:每種五官;1張游戲類石膏;男女人物頭像;命題人物頭像;男女三視圖;軀干,手,腳,多角度;手腳刻畫;強制記憶繪制5個常用;男女裸模;帶有裝備的線稿。

作業(yè)練習:每種五官;石膏頭像作業(yè);真人五官;男女頭像大作業(yè);頭像設(shè)計大作業(yè);男女三視圖;肌肉分解練習;手腳練習;5個常用動態(tài)大作業(yè);男女裸模大作業(yè);帶裝備線稿2張。

色彩:色溫,色彩光影

色彩情感

色溫,光影(重點)

色彩材質(zhì)強化(重點)

配色訓(xùn)練

人物原畫臨摹

案例:色彩臨??;小景色彩速涂;復(fù)習更多的色彩材質(zhì),體積;黑白人物配色;自選人物原畫。

作業(yè)練習:色彩臨?。粓鼍吧仕偻看笞鳂I(yè);金屬,石頭,皮革,布料,水晶,木頭;配色練習;原畫臨摹大作業(yè)。

角色設(shè)計:人物設(shè)計,裝備設(shè)計

裝備設(shè)計(重點)

人物設(shè)計(重點)

三視圖

人物變裝

特效,氣場

案例:頭盔,肩甲,護手,胸甲,裙擺,鞋子,配飾;戰(zhàn)士,法師,刺客,射手;繪制三視圖;為裸模變化裝備進階;8種光效。

作業(yè)練習:裝備大作業(yè);3個角色大作業(yè);選1個角色繪制三視圖;繪制2個檔次的裝備;8種光效。

怪物設(shè)計:怪物設(shè)計

怪物臨摹

怪物草圖和概念(重點)

怪物皮膚材質(zhì)

怪物設(shè)定(重點)

案例:臨摹經(jīng)典怪物;怪物概念草圖;常用的皮膚;2足,4足,飛行。

作業(yè)練習:臨摹怪獸1張;合格的怪物草圖造型;幾種常用皮膚;2個怪物設(shè)計作業(yè)。

版:手游版

版人物(重點)

版怪物(重點)

案例:代表性手游角色;手游常見怪物。

作業(yè)練習:版人物大作業(yè)2張;版怪物大作業(yè)2張。

場景:3類場景

小景物(重點)

小建筑(重點)

山石,云,草,樹木

概念大場景

案例:小景物構(gòu)成;45度小建筑;山石,云,草,樹木;草圖,鋪色,刻畫。

作業(yè)練習:小景物2個;小建筑;山石,云,草,樹木;1張大氣場景。

UI界面:UI所有元素

美術(shù)字(重點)

按鈕(重點)

小圖標

邊框條(重點)

1個完整界面

案例:游戲標題;12種按鈕;道具圖標,UI圖標,技能圖標;4中組合;1個單獨的完整界面。

作業(yè)練習:游戲標題;12種按鈕;道具圖標,UI圖標,技能圖標;每種1張;自選1種完成。

宣傳畫插畫:插畫,宣傳圖

商業(yè)插畫風格

卡牌類插畫(重點)

案例:商業(yè)插畫;構(gòu)圖,構(gòu)思,草圖,黑白,鋪色。

作業(yè)練習:商業(yè)插畫;卡牌插畫。

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