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成都游戲設(shè)計培訓(xùn)學(xué)費,成都游戲設(shè)計培訓(xùn)中心學(xué)費?

成都游戲設(shè)計培訓(xùn)學(xué)費,成都游戲設(shè)計培訓(xùn)中心學(xué)費?

授課機(jī)構(gòu): 成都完美動力動畫教育

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開班時間:隨到隨學(xué)

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課程介紹

發(fā)布日期:2017-05-19 18:35

成都游戲設(shè)計培訓(xùn)學(xué)費,成都游戲設(shè)計培訓(xùn)中心學(xué)費?

成都游戲設(shè)計培訓(xùn)學(xué)費,成都游戲設(shè)計培訓(xùn)中心學(xué)費?完美動力成都中心于2009年正式建校辦學(xué),是完美動力集團(tuán)在四川地區(qū)開設(shè)的直屬分校。完美動力成立于2004年,是一家集影視特效制作、動畫片制作、電視節(jié)目包裝、電視廣告制作、動漫圖書出版、動漫門戶網(wǎng)站運營、動漫及數(shù)字影視教育為一體的大型集團(tuán)公司。完美動力動畫教育以創(chuàng)意領(lǐng)航,秉承完美理念,立志創(chuàng)作*影響力的*影像,逐步引領(lǐng)*影視及游戲動畫藝術(shù)新格局。

課程介紹:

全面學(xué)習(xí)游戲角色及場景制作的整套流程,多邊形模型創(chuàng)建,布線分析,UV展開,盔甲,衣服,裝備等角色相關(guān)的模型制作及紋理繪制,并讓學(xué)生從簡單的道具入手,快速了解游戲美術(shù)的制作流程:通過各大游戲公司測試題學(xué)習(xí)模型制作的相關(guān)技術(shù),熟練掌握游戲場景,角色的建模方法以及布料,毛發(fā)解決方案,骨骼與肌肉變形解決方案,以及UV怎樣更合理的布局,以期達(dá)到*UV的布局。怎樣充分利用貼圖資源的運用。學(xué)習(xí)ps、Body Paint3D游戲的貼圖繪制,學(xué)會利用圖像處理方式以及游戲貼圖*的處理方案。最終完成自己漂亮的個人作品。
學(xué)習(xí)軟件:

3ds Max 、ZBrush、 Body Paint3D、Photoshop、xNormal、 Crazybump、Marmoset、UDK游戲引擎等相關(guān)插件。

學(xué)習(xí)目標(biāo):

學(xué)員通過各階段課程的學(xué)習(xí),熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果,使道具、場景、角色等作品更具游戲美感。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游建模及貼圖的核心知識,達(dá)到學(xué)生能夠舉一反三,根據(jù)平面的原畫即可制作出優(yōu)秀的網(wǎng)游作品。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到游戲行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)。

適合對象:

熱衷于游戲場景、角色制作、美宣CG動畫、喜歡游戲動漫,愿意為此付出并且希望從事影視游戲相關(guān)工作的有志之士。不需要軟件基礎(chǔ),但需要有基本的電腦操作常識。

上課時間:

脫產(chǎn)全日制班

學(xué)習(xí)內(nèi)容:

1、本課主要講解3D網(wǎng)游場景的制作。包括武俠,魔幻,中世紀(jì)等風(fēng)格;模型布線及面數(shù)控制,UV拆分與擺放、燈光與貼圖烘焙技術(shù),在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等貼圖技法。

原畫分析,創(chuàng)建模型,貼圖繪制:制作分析;通過觀察分析,把相對復(fù)雜的原畫拆分成若干個部分;場景建模;從主體部分開始創(chuàng)建, 按場景中出現(xiàn)的各種物件分開進(jìn)行制作;UV展開;本著先大后小、先主要后次要的原則,進(jìn)行UV的展開;Body Paint3D軟件講解 ,在項目流程中的應(yīng)用貼圖繪制;不同材質(zhì)制作與繪畫的結(jié)合使用;整體效果調(diào)整。

知識點:1.模型形體上的把握;的合理使用;3.貼圖的繪制;4.各部分的匹配;5.對整體效果微調(diào),包括模型與貼圖。

2、本課程主要講解 3ds max制作高模與材質(zhì)加V-Ray渲染,3轉(zhuǎn)2游戲案例有:夢幻誅仙 倚天,大話西游等
目前比較火爆的網(wǎng)頁游戲大量用運了此技術(shù)。

模型創(chuàng)建、UV指定與材質(zhì)賦予、V-Ray渲染器講解、PS修圖:1.原畫分析.3轉(zhuǎn)2與網(wǎng)游、次時代的區(qū)別
2.高模制作,瓦片、石頭、布簾、樹干此類細(xì)結(jié);展開,賦予材質(zhì),貼圖細(xì)節(jié)表,如油漆,布紋等;4.打燈光,渲染,V-Ray渲染出圖;烘培,PS合成后期修圖。

模型創(chuàng)建:1.原畫分析,版與寫實類場景的對比;2.高模制作,瓦片、石頭、布簾、樹干此類細(xì)結(jié);展開,賦予材質(zhì),貼圖細(xì)節(jié)表,如油漆,布紋等;4.打燈光,渲染,V-Ray渲染出圖;烘培,PS合成后期修圖。

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