*單元:游戲原畫概述
·演示游戲圖標、場景、角色、插畫、設計繪畫過程。·關于CG繪畫、CG行業(yè)、CG項目的交流與漫談。
第二單元:游戲原畫素描
·演示CG素描繪畫·形成形體的六大關系?!G繪畫中的光與影?!に孛柚械馁|感問題?!G肖像素描淺析。
第三單元:游戲原畫色彩
·何為色彩搭配?!す逃猩??!す庥爸械睦渑??!きh(huán)境色?!G色彩和印象派色彩。
第四單元:人體解剖
·游戲原畫中的人體比例、人體透視、人體動態(tài)、人體重心?!そ巧O計的必備能力——站姿繪畫。
第五單元:游戲武器道具設計
·武器道具設計原理·游戲項目中對武器道具設計圖的各種規(guī)范?!W員完成自己的游戲武器道具設計作品。
第六單元:坐騎設計
·基礎生物結構解剖·坐騎設計原理·如何把握世界觀·坐騎裝備設計
第七單元:游戲角色設計(初級課程)
·演示寫實角色繪畫?!と梭w站姿?!ひ埋薜睦L畫?!?式設計元素和圖案。
第八單元:游戲角色設計(套裝升級)
·演示寫實角色繪畫?!ぜ∪獾乃孛琛!や撹F的質感?!の鞣皆O計元素和圖案。
第九單元:游戲角色設計(版類)
·版角色繪畫的現(xiàn)場演示。·版角色的比例問題。·版角色的動態(tài)。·學員創(chuàng)作一張版角色作品。
第十單元:游戲角色設計(怪物類)
·怪物類角色繪畫的現(xiàn)場演示·設計怪物的8種思路。·使人產生惡心感的設計元素都有哪些,如何表現(xiàn)出來?!W員創(chuàng)作一張怪物角色。
第十一單元:游戲場景設計(組件設計)
·場景設計繪畫的現(xiàn)場演示?!た焖俚墓蠢粘鰣鼍安輬D的方法?!ぶ惺浇ㄖL格和伊斯蘭式建筑風格淺析?!ぶ惺浇ㄖ膬炔拷Y構。
第十二單元:游戲場景設計(建筑設計)
·場景設計繪畫的現(xiàn)場演示。·哥特式建筑風格和巴洛克式建筑風格的淺析。
第十三單元:游戲場景設計(地圖副本)
·場景設計繪畫的現(xiàn)場演示?!た苹谩⑸窕?、玄幻、魔幻建筑的概念·幻想建筑的色彩?!W員創(chuàng)作一張場景設計作品
第十四單元:游戲UI設計課
·圖標繪畫的現(xiàn)場演示?!S的圖形編輯和色彩編輯功能?!I(yè)內對于圖標及UI的規(guī)范?!D標設計在項目內的位置?!W員創(chuàng)作一批各類圖標作品。
畢業(yè)創(chuàng)作*單元:團隊制作
·這門課里,您和其他學員將被分為幾個小組,分別負責游戲制作中各自擅長的各個環(huán)節(jié)。我們將根據(jù)學生的整體狀況聘請業(yè)內專家來全程督導團隊項目的制作。
第二單元:畢業(yè)和就業(yè)
·完成本專業(yè)所有課程學習的您,已經從業(yè)余愛好者變成了一名具備專業(yè)素養(yǎng)的職業(yè)人士。我們會幫助您整理作品、簡歷,邀請游戲公司專家模擬應聘過程、做全面的就業(yè)指導,向各大游戲公司合適的崗位推薦您,并授予您畢業(yè)證書。