3DMax專業(yè)設計師課程
在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DSMAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DSMAX的功能發(fā)揮到了極致。
【培訓對象】
裝飾公司設計人員,影視廣告公司設計人員,高校環(huán)境藝術專業(yè)學生,有3d或室內設計相關軟件基礎,預綜合提高效果圖實戰(zhàn)能力者
【學習方式】
分全日制班、晚班、周末(雙休)班??呻S到隨學,小班授課!質量保證!
【課程周期】
135課時/45分鐘
【3DMAX課程體系】
1、軟件基礎:硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;
2、2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;
3、3D模型創(chuàng)建:標準三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;
4、2D-3D轉換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;
5、常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;
6、自定義修改編輯器:根據(jù)個人需要與習慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。
7、NURBS曲面建模:
A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;
B:在子物體中對NURBS曲線進行修改;
C:修改編輯器中對NURBS進行修改;
D:子物體結合修改編輯器對NURBS進行修改;
E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;
F:對三維NURBS曲面進行修改;
G:結合家具,建筑,景觀地形等實例講解NURBS曲線,曲面建模的方法
8、多邊形poly建模:
A:修改編輯器中對poly模型的修改;
B:poly子物體對poly模型進行修改;
C:修改編輯器結合子物體對poly模型進行修改;
D:結合家具,造型,建筑,景觀,地形等實例講解poly建模的方法
9、NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧:NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實際中的運用
10、燈光:
A:標準燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調節(jié);
B:燈光光域網的場景加載和使用方法;
C:環(huán)境中光域網與真實光源的區(qū)別與共性;
D:燈光對空間塑造的作用;
E:燈光對材質的塑造作用;
F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造
11、攝像機:目標和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機特效,攝像機矯正
12、材質編輯器:材質的種類,色彩,紋理調整,特效材質的參數(shù)設定
13、高級材質:
A:材質的層次構架及關聯(lián)關系;
B:父級材質與子級材質的關系;
C:子級材質的細節(jié)講解,子級材質之間的,子
級材質對父級材質的決定作用;
D:真實材質調節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析。
14、空間構建:
A:綜合已學的建模,燈光,攝像機,材質的知識,進行綜合講解;
B:對空間場景利用已學知識進行構建,達到融會貫通的目的;
C:進行真實場景的構建
15、結合實例講解室內外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。
【培訓方式】
◆15人小班授課,保證教學質量。
◆采用多媒體教學方式,清晰直觀。
◆人手1機,學練結合,當堂鞏固所學知識。
◆課后安排細致的課后作業(yè),讓學員回家后繼續(xù)鞏固練習。
◆每周135或246的隔天授課模式,給學員充足時間消化所學知識。