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手機(jī)版《爐石傳說(shuō)》的上架無(wú)疑為爐石迷,尤其是手游玩家們帶來(lái)了欣喜。但在這,小編并不想就游戲本身做什么談?wù)?,小編想透過(guò)這款游戲,帶著各位讀者游覽游戲里的‘特效’。
2013年時(shí),該游戲在大屏幕里它看起來(lái)頗為誘人,但在手機(jī)上還原大屏設(shè)備上UI的體驗(yàn)卻無(wú)比別扭。在當(dāng)時(shí),手機(jī)版一共有三套UI,主界面中,牌店等四個(gè)功能性按鈕被制作成了兩種不同的方案:一種為四個(gè)懸浮圓形設(shè)計(jì),而另一種采用條狀設(shè)計(jì)。在當(dāng)時(shí)看來(lái),暴雪似乎希望為不同的屏幕尺寸單獨(dú)設(shè)計(jì)UI,但最終證實(shí)暴雪將二者合二為一,采用了主體為條狀,在按鈕末端采用圓形圖標(biāo)裝飾的設(shè)計(jì)。這看似無(wú)足輕重,但實(shí)際上在保持功能識(shí)別度的前提下提升了觸控面積。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),手機(jī)版《爐石傳說(shuō)》的特點(diǎn)是,在盡量保持原有擬物化特色的前提下,通過(guò)加入各種次級(jí)菜單,以及將iPad版UI重新布局的方式,用玩家操作換取了空間,從而保持整體風(fēng)格的一致和規(guī)整。
目前來(lái)說(shuō),許多國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者在UI方面仍然停留在一種將信息事無(wú)巨細(xì)地傳遞給玩家的水平。這與許多手游開(kāi)發(fā)者其實(shí)是從頁(yè)游轉(zhuǎn)型而來(lái)有關(guān),但也與項(xiàng)目組負(fù)責(zé)人的認(rèn)識(shí)不無(wú)關(guān)系。正如在2015年GDC演講中,暴雪高級(jí)UI設(shè)計(jì)師Derek Sakamoto所說(shuō)的那樣,能夠在開(kāi)發(fā)早期找到設(shè)計(jì)的核心,并且在之后圍繞著設(shè)計(jì)核心進(jìn)行開(kāi)發(fā),才是UI和功能完美配合的重要因素。
所以一名讓各大諸如暴雪般的網(wǎng)絡(luò)公司,對(duì)資深UI設(shè)計(jì)師的要求不僅僅表現(xiàn)在技術(shù)上,還有更符合市場(chǎng)需求的實(shí)戰(zhàn)技巧(用戶體驗(yàn))。成都十月驛度*提出,經(jīng)過(guò)他們培育出來(lái)的學(xué)員,其實(shí)操經(jīng)驗(yàn)可比兩年在職UI設(shè)計(jì)工作人員。
【學(xué)校地址】:成都市金牛區(qū)花牌坊街1號(hào)附12號(hào)西大金融15樓A1十月驛教育
【乘車路線】:4、7、37、56、56A、62、109、127、42、340、27、27A、34A、34、11