合肥3D培訓3D材質和燈光學習
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1).24個材質就用光了怎么辦?
首先要糾正一下思想,很多朋友把材質編輯器直接理解為存放場景材質的地方,其實王琦老師已經糾正過這個問題,材質球我們可以理解為一個調色板,把調好的顏料涂到物體上,剩下的材質就可以扔了,或者是保存到材質庫里,在材質編輯器里有一個記錄場景材質的地方,這里記錄了場景中所有使用的材質,以及材質層級列表的展開顯示.當材質球不夠的時候,--1--我們可以選擇一個材質球,點擊編輯器上的黑色**,這個時候彈出提示,問是你是保留場景中使用的材質,還是把場景中使用的材質和材質球上調好的材質一起刪掉,這個時候我們可以選擇第二個單選項,只刪除材質球上的材質,保留場景中已經使用的材質.這個時候我們就可以再次調節(jié)復原的材質并使用.--2--在編輯材質的時候已經使用的材質和編輯器里的材質是關聯(lián)的,在材質編輯器上有一個兩個藍色小球的安鈕,點擊這個安鈕可以斷開關聯(lián),這個時候調整材質球就不會影響場景用的材質,調節(jié)好后可以賦給別的物體(記得這兩個方法都需要修改名稱哦).--3--如果是希望再次調節(jié)場景中使用的材質,在編輯器里有一個吸管樣子的安鈕可以把場景中的材質吸到材質球上再調節(jié).--4--另外在我們學習網(wǎng)格編輯或者多邊形編輯的時候應該接觸到了面ID的設置,這個時候我們可以利用這個ID來為物體調節(jié)多維子材質,比如在一個屋子里,地面的材質都不一樣,但是我們可以做好多個地面后再把多個地面結合成整體,然后給每個面不同的ID,再來利用多維子材質進行設置,這樣也可以節(jié)省材質球.
(2).材質球為什么有時候不是灰色,為什么出現(xiàn)白色,黃色的默認材質球.
在材質球里有一般有三個顏色給我們設置,一個是環(huán)境色,一個是過度色,還有高光色,環(huán)境色受環(huán)境編輯器里的環(huán)境色控制,過度色控制物體的本色,但是在通常情況下環(huán)境色和過度色是鎖定的,即使是打開鎖定也看不出環(huán)境色對物體顏色有什么影響,這是因為環(huán)境顏色的開關在環(huán)境編輯器里控制著,默認的時候是關閉,材質出現(xiàn)白色和黃色,是因為環(huán)境編輯器里的環(huán)境光被開啟,這可能是軟件的問題,把環(huán)境光重新設置為黑色就沒問題了. (3).為什么高光總是設置的不真實? 博榮3D效果圖培訓學費800元
在編輯器里提供好多中方法來表示光線對物體影響,但是很多朋友只是使用最基本的B算法,很多朋友沒有注意到還有P算法,本來這兩個模式都是用同樣的計算方式,但是反光的計算有差別,P算法的反射光形成較長的區(qū)域,B算法卻幾乎是園形,P算法更適合制作堅硬大理石的物體,B算法適合制作朔料類物體,
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很都朋友在制作金屬和玻璃的時候總是在物體上看到圓形的高光,這個時候要注意,并不是所有的物體都反射圓形高光,在圓柱物體和復雜曲面物體上往往形成拉長的高光,MAX提供了各項異性的算法共我們來制作這類高光,這個算法形成梭型的高光.另外mAX提供制作布料紙張的算法,這個算法提供了兩個特殊的參數(shù),一個是過度色亮度,一個是粗糙度,粗糙度控制了高光和過度色的過度情況,形成緩和的高光過度形式,避免布料形成堅硬物體的高光.
很多朋友在做金屬和玻璃,以及具有反射折射能力的物體時總是找不到感覺做不出逼真的材質,這和我們的物理以及觀察能力有很大關系.
--1--首先說說反射,很多朋友只是簡單的加上光線追蹤,但是實際上反射在物體的表面有強弱的變化,當我們看到一個水面的時候,認真觀察會發(fā)現(xiàn),遠離我們的水面會亮一些,反射的能力也要比*近我們的水面的反射力強,再看看玻璃杯和金屬球體,在物體的邊緣比物體的中心位置反射強烈,這些和我們觀察物體的角度有關系,單我們的視角和物體表面垂直時,反射到我們眼睛里的光線是最弱的,當物體表面和我們的視角夾角越趨向于水平,這個時候眼睛接受的反射光線越強烈,所以在我們看見水面是原處的水面和我們的觀察的視角比較小,所以看到的反射強烈,柱體和球體也是一樣,中心位置和我們的視角接近垂直,所以反射比較弱,邊緣的觀察角度趨向水平,所以反射比較強.
--2--另外一個要注意的問題是反射的模糊,,以及反射的強度,很多新手在制作室內作品的時候總是喜歡把木地板和大理石地板加上反射,但是卻沒有考慮真實的反射強度,,大家可以在家里看看,地板的反射并不像鏡子能夠反映所有被反射物體,很多被反射物體因為反射的衰減以及我們的視角問題,慢慢的模糊之到看不清楚,只做這類反射物體時候要在光線追蹤里打開反射衰減,如果是用的平面反射貼圖,可以設置反射模糊數(shù)值.反射強度可以修改反射通道強度數(shù)值為25以下. 博榮3D效果圖培訓學費800
--3--還有個問題是,有的朋友給地板加上平面反射,但是卻看不到反射效果,平面發(fā)射只對平面有效,而且需要考慮物體法線問題,在做地板的時候不管是擠壓的還是BOX做的,高度值要設置為負值. 博榮3D效果圖培訓學費800
--4--當大家使用光線追蹤貼圖時,會發(fā)現(xiàn)物體會反射出黑色,而且和其他反射顏色的過度很尖銳,這個黑色是環(huán)境顏色,我們可以在環(huán)境面板里設置一個環(huán)境圖片,記得要模糊一下貼圖,比如說室內圖片和金屬顏色圖片(在mAX里都有),要注意光線追蹤在沒有可以反射的物體時才會反射環(huán)境,除了在環(huán)境設置里使用貼圖,光線追蹤貼圖里也可以設置,默認的時候是使用環(huán)境設置,第二個是可調整的顏色,第三個是直接在光線追蹤里設置反射需要的圖片.另外要注意環(huán)境圖片和真實反射追蹤的顏色之間過度尖銳的問題,這個時候可以設置光線追蹤反射衰減來避免這個問題.
--5--磨沙問題,這個問題比較好解決,只要在凹凸里加上噪波,把噪波設置為,設置凹凸強度為15就可以,另外要主要注意的是,有的鋁合金材質的磨沙不是點狀的,而是拉絲效果,這個時候可以把噪波貼圖的V和W項的重復設置為0,就可以得到拉長的噪波圖案.
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