合肥3D培訓(xùn)3D材質(zhì)和燈光學(xué)習(xí)
引言:合肥3D效果圖培訓(xùn),哪里學(xué)習(xí)3D*最權(quán)威,那么肯定數(shù)博榮教育了。
1).24個(gè)材質(zhì)就用光了怎么辦?
首先要糾正一下思想,很多朋友把材質(zhì)編輯器直接理解為存放場景材質(zhì)的地方,其實(shí)王琦老師已經(jīng)糾正過這個(gè)問題,材質(zhì)球我們可以理解為一個(gè)調(diào)色板,把調(diào)好的顏料涂到物體上,剩下的材質(zhì)就可以扔了,或者是保存到材質(zhì)庫里,在材質(zhì)編輯器里有一個(gè)記錄場景材質(zhì)的地方,這里記錄了場景中所有使用的材質(zhì),以及材質(zhì)層級列表的展開顯示.當(dāng)材質(zhì)球不夠的時(shí)候,--1--我們可以選擇一個(gè)材質(zhì)球,點(diǎn)擊編輯器上的黑色**,這個(gè)時(shí)候彈出提示,問是你是保留場景中使用的材質(zhì),還是把場景中使用的材質(zhì)和材質(zhì)球上調(diào)好的材質(zhì)一起刪掉,這個(gè)時(shí)候我們可以選擇第二個(gè)單選項(xiàng),只刪除材質(zhì)球上的材質(zhì),保留場景中已經(jīng)使用的材質(zhì).這個(gè)時(shí)候我們就可以再次調(diào)節(jié)復(fù)原的材質(zhì)并使用.--2--在編輯材質(zhì)的時(shí)候已經(jīng)使用的材質(zhì)和編輯器里的材質(zhì)是關(guān)聯(lián)的,在材質(zhì)編輯器上有一個(gè)兩個(gè)藍(lán)色小球的安鈕,點(diǎn)擊這個(gè)安鈕可以斷開關(guān)聯(lián),這個(gè)時(shí)候調(diào)整材質(zhì)球就不會影響場景用的材質(zhì),調(diào)節(jié)好后可以賦給別的物體(記得這兩個(gè)方法都需要修改名稱哦).--3--如果是希望再次調(diào)節(jié)場景中使用的材質(zhì),在編輯器里有一個(gè)吸管樣子的安鈕可以把場景中的材質(zhì)吸到材質(zhì)球上再調(diào)節(jié).--4--另外在我們學(xué)習(xí)網(wǎng)格編輯或者多邊形編輯的時(shí)候應(yīng)該接觸到了面ID的設(shè)置,這個(gè)時(shí)候我們可以利用這個(gè)ID來為物體調(diào)節(jié)多維子材質(zhì),比如在一個(gè)屋子里,地面的材質(zhì)都不一樣,但是我們可以做好多個(gè)地面后再把多個(gè)地面結(jié)合成整體,然后給每個(gè)面不同的ID,再來利用多維子材質(zhì)進(jìn)行設(shè)置,這樣也可以節(jié)省材質(zhì)球.
(2).材質(zhì)球?yàn)槭裁从袝r(shí)候不是灰色,為什么出現(xiàn)白色,黃色的默認(rèn)材質(zhì)球.
在材質(zhì)球里有一般有三個(gè)顏色給我們設(shè)置,一個(gè)是環(huán)境色,一個(gè)是過度色,還有高光色,環(huán)境色受環(huán)境編輯器里的環(huán)境色控制,過度色控制物體的本色,但是在通常情況下環(huán)境色和過度色是鎖定的,即使是打開鎖定也看不出環(huán)境色對物體顏色有什么影響,這是因?yàn)榄h(huán)境顏色的開關(guān)在環(huán)境編輯器里控制著,默認(rèn)的時(shí)候是關(guān)閉,材質(zhì)出現(xiàn)白色和黃色,是因?yàn)榄h(huán)境編輯器里的環(huán)境光被開啟,這可能是軟件的問題,把環(huán)境光重新設(shè)置為黑色就沒問題了. (3).為什么高光總是設(shè)置的不真實(shí)? 博榮3D效果圖培訓(xùn)學(xué)費(fèi)800元
在編輯器里提供好多中方法來表示光線對物體影響,但是很多朋友只是使用最基本的B算法,很多朋友沒有注意到還有P算法,本來這兩個(gè)模式都是用同樣的計(jì)算方式,但是反光的計(jì)算有差別,P算法的反射光形成較長的區(qū)域,B算法卻幾乎是園形,P算法更適合制作堅(jiān)硬大理石的物體,B算法適合制作朔料類物體,
合肥在哪里學(xué)習(xí)3D培訓(xùn),學(xué)習(xí)3D材質(zhì)和燈光其實(shí)很重要。博榮3D效果圖培訓(xùn)學(xué)費(fèi)800
很都朋友在制作金屬和玻璃的時(shí)候總是在物體上看到圓形的高光,這個(gè)時(shí)候要注意,并不是所有的物體都反射圓形高光,在圓柱物體和復(fù)雜曲面物體上往往形成拉長的高光,MAX提供了各項(xiàng)異性的算法共我們來制作這類高光,這個(gè)算法形成梭型的高光.另外mAX提供制作布料紙張的算法,這個(gè)算法提供了兩個(gè)特殊的參數(shù),一個(gè)是過度色亮度,一個(gè)是粗糙度,粗糙度控制了高光和過度色的過度情況,形成緩和的高光過度形式,避免布料形成堅(jiān)硬物體的高光.
很多朋友在做金屬和玻璃,以及具有反射折射能力的物體時(shí)總是找不到感覺做不出逼真的材質(zhì),這和我們的物理以及觀察能力有很大關(guān)系.
--1--首先說說反射,很多朋友只是簡單的加上光線追蹤,但是實(shí)際上反射在物體的表面有強(qiáng)弱的變化,當(dāng)我們看到一個(gè)水面的時(shí)候,認(rèn)真觀察會發(fā)現(xiàn),遠(yuǎn)離我們的水面會亮一些,反射的能力也要比*近我們的水面的反射力強(qiáng),再看看玻璃杯和金屬球體,在物體的邊緣比物體的中心位置反射強(qiáng)烈,這些和我們觀察物體的角度有關(guān)系,單我們的視角和物體表面垂直時(shí),反射到我們眼睛里的光線是最弱的,當(dāng)物體表面和我們的視角夾角越趨向于水平,這個(gè)時(shí)候眼睛接受的反射光線越強(qiáng)烈,所以在我們看見水面是原處的水面和我們的觀察的視角比較小,所以看到的反射強(qiáng)烈,柱體和球體也是一樣,中心位置和我們的視角接近垂直,所以反射比較弱,邊緣的觀察角度趨向水平,所以反射比較強(qiáng).
--2--另外一個(gè)要注意的問題是反射的模糊,,以及反射的強(qiáng)度,很多新手在制作室內(nèi)作品的時(shí)候總是喜歡把木地板和大理石地板加上反射,但是卻沒有考慮真實(shí)的反射強(qiáng)度,,大家可以在家里看看,地板的反射并不像鏡子能夠反映所有被反射物體,很多被反射物體因?yàn)榉瓷涞乃p以及我們的視角問題,慢慢的模糊之到看不清楚,只做這類反射物體時(shí)候要在光線追蹤里打開反射衰減,如果是用的平面反射貼圖,可以設(shè)置反射模糊數(shù)值.反射強(qiáng)度可以修改反射通道強(qiáng)度數(shù)值為25以下. 博榮3D效果圖培訓(xùn)學(xué)費(fèi)800
--3--還有個(gè)問題是,有的朋友給地板加上平面反射,但是卻看不到反射效果,平面發(fā)射只對平面有效,而且需要考慮物體法線問題,在做地板的時(shí)候不管是擠壓的還是BOX做的,高度值要設(shè)置為負(fù)值. 博榮3D效果圖培訓(xùn)學(xué)費(fèi)800
--4--當(dāng)大家使用光線追蹤貼圖時(shí),會發(fā)現(xiàn)物體會反射出黑色,而且和其他反射顏色的過度很尖銳,這個(gè)黑色是環(huán)境顏色,我們可以在環(huán)境面板里設(shè)置一個(gè)環(huán)境圖片,記得要模糊一下貼圖,比如說室內(nèi)圖片和金屬顏色圖片(在mAX里都有),要注意光線追蹤在沒有可以反射的物體時(shí)才會反射環(huán)境,除了在環(huán)境設(shè)置里使用貼圖,光線追蹤貼圖里也可以設(shè)置,默認(rèn)的時(shí)候是使用環(huán)境設(shè)置,第二個(gè)是可調(diào)整的顏色,第三個(gè)是直接在光線追蹤里設(shè)置反射需要的圖片.另外要注意環(huán)境圖片和真實(shí)反射追蹤的顏色之間過度尖銳的問題,這個(gè)時(shí)候可以設(shè)置光線追蹤反射衰減來避免這個(gè)問題.
--5--磨沙問題,這個(gè)問題比較好解決,只要在凹凸里加上噪波,把噪波設(shè)置為,設(shè)置凹凸強(qiáng)度為15就可以,另外要主要注意的是,有的鋁合金材質(zhì)的磨沙不是點(diǎn)狀的,而是拉絲效果,這個(gè)時(shí)候可以把噪波貼圖的V和W項(xiàng)的重復(fù)設(shè)置為0,就可以得到拉長的噪波圖案.
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