合肥3D效果圖培訓(xùn)如何設(shè)置3D材質(zhì)與燈光?
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我先從燈光的原理說起吧,首先要分清楚現(xiàn)實和MAX燈光的不同,
*:現(xiàn)實光線具有鏡面反射和漫反射,所謂鏡面反射*理解的例子就是鏡子對光線的反射,光束落在鏡子上的瞬間被反向同角度反射,也就是MAX中的光線追蹤模式,光反射一次后就消失,漫反射的例子嘛你可以想象一下粗糙的墻面,當(dāng)光線照射的時候,因為光線著落點不一樣,光束向不同的反向反射,反射出來的光不再是以前的一束,可能是很多方向的,但是MAX不支持漫反射。合肥3D效果圖培訓(xùn)學(xué)費800元
第二:現(xiàn)實中的光線具有多次的反彈能力,會在不同的物體間根據(jù)著落點的不同進(jìn)行反射和散射,并且反射和散射的光線會受到反射物體顏色的干擾,兩個相互接近的物體之間,它們的顏色回相互的擾亂,(可以自己觀察以下)直到光能消耗完,或者被我們的眼睛和攝象機接受,在MAX中光線在物體對象上反射一次后就被攝象機接受,不能產(chǎn)生多次的反彈,也不會產(chǎn)生物體顏色的干擾。合肥3D效果圖培訓(xùn)學(xué)費800元
第三:現(xiàn)實光線具有衰減,不管是自然光還是人工光都有衰減,MAX默認(rèn)情況下沒有衰減,但是提供了三種衰減調(diào)節(jié),我們主要使用的是近遠(yuǎn)距離衰減。
第四:現(xiàn)實投影和MAX投影也有很大的差別。合肥3D效果圖培訓(xùn)學(xué)費800元
搞清楚了這些問題,我們現(xiàn)在要解決的就是模擬漫反射,模擬光線顏色的干擾,模擬真實的衰減和投影。
打光的方法有很多,每個人的理解也不一樣,但是有幾點只不變的,*要找到室內(nèi)或者是室外近來的光源,也就是大家說的主光源,確定主光源之后,需要模擬反射和散射以及物體顏色的干擾,并調(diào)節(jié)好衰減及投影,當(dāng)然這只是理論。
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我在網(wǎng)吧沒法發(fā)圖,各位大俠幫忙補充啊。合肥3D效果圖培訓(xùn)學(xué)費800元
例子一:環(huán)境,白天,有很好的陽光,室內(nèi)沒使用人工光,陽光可以從窗子進(jìn)來。
首先主光肯定是陽光,設(shè)置一個平行光,亮度為,顏色為黃色,開啟陰影 ,打開遠(yuǎn)距離衰減,根據(jù)實際情況調(diào)整, 從外面照向窗子, 主要是在地板和墻上產(chǎn)生陽光照射的效果, 在窗子附近設(shè)置一個泛光燈,亮度為,顏色為蘭色,開啟陰影 ,打開遠(yuǎn)距離衰減,衰減界限剛好包括整個房子就行,排除窗框,避免讓窗框暴光,并產(chǎn)生光線進(jìn)入房間在窗子附近部分的比較亮的部分,其實就是天光。 再復(fù)制一個模擬陽光的平行燈,包括窗框,讓窗框有被陽光高度照亮的感覺。渲染一下室內(nèi)應(yīng)該有了一點亮度,除了窗子附近還有很多的地方是黑色。
現(xiàn)在我們需要制作房間里各個墻面的反射和顏色干擾,找到受陽光照射最強烈的墻面,在墻面上是設(shè)置一個泛光燈,亮度為,顏色為這個墻的顏色,開啟遠(yuǎn)距離衰減,衰減線大于整個房間,估計是房間大小的兩倍,打開陰影,模擬這個墻的反射,注意要排除這面墻;接著受光較強的是地面,在地面上設(shè)置一個泛光燈,如果地面是大理石或者是高反光的木板的話,燈光亮度設(shè)置為(如果是其他的材料亮度使用),顏色使用地面的顏色,開啟遠(yuǎn)距離衰減,衰減線大小同上,記得排除地面;接著是天花板,做有個泛光燈,亮度為,顏色為天花的顏色,衰減開啟,小于地面的衰減線大小,記得排除天花;
其他幾個墻的亮度都為,也是使用墻面顏色,衰減適當(dāng)調(diào)整,記得遠(yuǎn)離主光的地方暗就行,記得要排除模擬反射的物體;另外在我們設(shè)置攝象機的那一面一般都沒做墻,但是記得要模擬,亮度為,衰減小于其他反射墻面。
現(xiàn)在渲染看看,應(yīng)該有點意思了,但是還有很多家具沒被照亮,設(shè)置一些低亮度的泛光等包括要照亮的家具進(jìn)行補光,亮度為,同時還要設(shè)置低亮度的泛光燈模擬家具的漫反射,顏色使用家具的顏色,不管是補光還是模擬漫反射都要注意衰減哦。 陰影的設(shè)置要注意,*陰影深度要降低,第二要關(guān)掉偏移數(shù),加大采樣數(shù)值為1024,陰影模糊為16.
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