Flash動畫制作
學期:一個月 學費:580元
Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標準。網頁設計者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。
Flash 是一種創(chuàng)作工具,設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個內容單元稱為應用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序。
Flash 特別適用于創(chuàng)建通過 Internet 提供的內容,因為它的文件非常小。Flash 是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內存和存儲空間小很多,因為它們是以數學公式而不是大型數據集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數據來表示。
要在 Flash 中構建應用程序,可以使用 Flash 繪圖工具創(chuàng)建圖形,并將其它媒體元素導入 Flash 文檔。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來創(chuàng)建設想中的應用程序。
在 Flash 中創(chuàng)作內容時,需要在 Flash 文檔文件中工作。Flash 文檔的文件擴展名為 .fla (FLA)。Flash 文檔有四個主要部分:
舞臺是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內容的位置。在Flash 基礎中將對舞臺做詳細介紹。
時間軸用來通知 Flash 顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。
庫面板是 Flash 顯示 Flash 文檔中的媒體元素列表的位置。
ActionScript 代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示一幅新圖像,還可以使用 ActionScript 向應用程序添加邏輯。邏輯使應用程序能夠根據用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。Flash 包括兩個版本的 ActionScript,可滿足創(chuàng)作者的不同具體需要。有關編寫 ActionScript 的詳細信息,請參閱幫助面板中的學習 Flash 中的 ActionScript 。
Flash 包含了許多種功能,如預置的拖放用戶界面組件,可以輕松地將 ActionScript 添加到文檔的內置行為,以及可以添加到媒體對象的特殊效果。這些功能使 Flash 不僅功能強大,而且易于使用。
Flash的發(fā)展方向
Flash被稱為是“最為靈活的前臺”,由于其獨特的時間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術,結合ActionScitp的對象和流程控制,使得在靈活的界面設計和動畫設計成為可能,同時它也是最為小巧的前臺。Flash具有跨平臺的特性(這點和Java一樣),所以無論你處于處于何種平臺,只要你安裝了支持的Flash Player,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網頁設計中那樣為IE或NetSpace各設計一個版本。同Java一樣,它有很強的可移植性。*的Flash還具有的手機支持功能,可以讓用戶為自己的手機設計喜愛的功能。當然首先必需要有支持Flash的手機,同時它還可以應用于Pocket PC。
那么,F(xiàn)lash可能的發(fā)展方向究竟如何?
1、應用程序開發(fā):由于其獨特的跨平臺特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用Flash制作的應用程序具有很強的生命力。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無可比擬的優(yōu)勢。當然,某些功能可能還要依賴于XML或者其它諸如javascript的客戶端技術來實現(xiàn)。但目前的現(xiàn)狀是:很少有人具有運用Flash進行應用程序開發(fā)這方面的經驗。但這個難度會隨著時間的推移而逐步減弱。事實上,對于大型項目而言,使用Flash此時未免有些言之過早,因為它意味著很大的風險。當然,在最早的時間掌握和積累這方面的經驗無疑是一種很大的競爭力??梢詫⑦@種技術運用在項目中的一小部分或者小型項目中,以減少開發(fā)的風險。
2、軟件系統(tǒng)界面開發(fā):Flash對于界面元素的可控性和它所表達的效果無疑具有很大的誘惑。對于一個軟件系統(tǒng)的界面,F(xiàn)lash所具有的特性完全可以為用戶提供一個良好的接口。
3、手機領域的開發(fā):手機領域的開發(fā)將會對精確(像素級)的界面設計和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同時也意味著更加更廣泛的使用空間。事實上手機和Pocket PC的分界已越來越不明顯,開發(fā)者必須為每一款手機(或Pocket PC)設計一個不同的界面,因為它們的屏幕大小各有不同。當然軟件的內核可能是相同的,所要注意的是各類手機CPU的計算能力和內存的大小。這無疑是些很苛刻的要求。
4、游戲開發(fā):事實上,F(xiàn)lash中的游戲開發(fā)已經進行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,F(xiàn)lash Player 7運行時性能提高了2至5倍;而且*的Flash MX 2004 Professional提供了項目管理和代碼維護方面的功能,Actionscript 的發(fā)布也使得程序更加容易維護和開發(fā)。
5、Web應用服務:其實很難界定Web應用服務的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網絡的逐漸滲透,基于客戶端-服務器的應用設計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽為*前景的方式。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時間在服務器后臺處理能力和架構上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。
6、站點建設:事實上,現(xiàn)在只有極少數人掌握了使用Flash建立全Flash站點的技術。因為它意味著更高的界面維護能力和開發(fā)者整站架構能力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導向跳轉;更豐富的媒體內容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺和瘦客戶端的支持;以及與其它Flash應用方案無縫連接集成等。
7、多媒體娛樂:其實,在這個方面無需再說什么。盡管它的發(fā)展速度沒有像當初預言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信每一位用戶都會喜歡。
flash影片的后綴名為 .swf ,該類型文件必須有flash播放器才能打開,但占用硬盤空間少,所以現(xiàn)在被廣泛應用于游戲。